Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 19

Förhandsvisning


1. Skapa Tornado Mesh

Steg 1

Öppna maya

Öppna Maya

Steg 2

Gå till Skapa> Volym Primitives> Cone och skapa en kon i perspektivvynet.

Skapa> Volym Primitives> Cone

Steg 3

Välj kupans övre yta och radera det.

Välj kupans övre yta och radera 

Steg 4

Med kegelnätet valt, gå till pConeShape1 attribut. Öppna Smidig Mesh utrullning och tändning Smooth Mesh Preview alternativ. Hoppa i krypteringsvalet och ändra konens form som visas i följande bild.

Smooth Mesh Preview

2. Animering Tornado Mesh

Steg 1

Med tornado-nätet valt, tryck på D nyckeln och ställ in svängpunkten överst på nätet.

Med tornado-nätet valt

Steg 2

Med det utvalda nätet, gå till pCone1 ange och ställa in Skala Y värde till 0

Med det valda nätet

Steg 3

Gör ett högerklick på Skala Y attribut och klicka på Ställ in nyckeln alternativ.

Skal Y-attributet

Steg 4

Gå till 100th ram på tidslinjen och ställ in värdet på Skala Y tillskriva 1

Skal Y-attributet

Steg 5

Hoppa i Animering läge. Med det utvalda nätet, gå till Skapa deformatorer> Gitter.

Hoppa i animationsläget

Steg 6

Gå till ffd1LatticeShape Skriv och sätt in gitterdelarna enligt bilden nedan.

ffd1LatticeShape attributet

Steg 7

Gör ett högerklick på gitterformen och välj Gitterpunkten alternativ. Redigera gitterpunkterna som visas i följande bild.

Alternativet Lattice Point

Steg 8

Med det tornado-nät som valts, animera Rotera Y värde från 0 till 200th ramar. Ställ in rotationsvärdet till 360 examen vid 200th ram.

Med tornado-nätet valt

3. Lägga till Fluid Effect

Steg 1

Hoppa i Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.

Hoppa i Dynamikläget

Steg 2

Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50. Du kan ändra detta värde till 150 strax före återgivning för slutprodukten. Ändra värdena på Densitet och Hastighet till Dynamiskt nät.

Gå till attributet fluidShape1

Steg 3

Gå till Behållaregenskaper och ställ in alternativen för Gräns ​​X till Ingen, Gräns ​​Y till -Y Sida och Gräns ​​Z till Ingen. Ställ in värdena på rutnätet enligt bilden nedan.

Gå till Container Properties

Steg 4

Med tornado-nätet och vätskebehållaren valt, gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt.

Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt

Steg 5

Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ och stäng av Ändra storlek på slutna gränser och Ändra storlek i delsteg alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,002 och Automatisk resize-marginal till 4.

Auto resize

Steg 6

Gå till fluidEmitter1 ange och sätt värdet på Densitet / Voxel / Sec till 5.

attributet fluidEmitter1

Steg 7

Gå till Belysning utrullning och tändning Självskugga alternativ och ändra värdet på Skuggkvalitet av 2. Ställ in Omgivande ljusstyrka värde till 0,2.

Omgivande ljusstyrka 

Steg 8

Gå till fluidShape1> Innehållsdetaljer> Täthet och ange värdena för Densitetsskala till 1, Bärighet till 0, Förlust till 2 och Ljud till 0,100. Gå till Hastighet och ange värdena för Virvla runt till 10 och Ljud till 0,250.

fluidShape1> Innehållsdetaljer> Täthet

Steg 9

Gå till Turbulens och ange värdena för Frekvens till 0,5 och Fart till 1.

Turbulens 

Steg 10

Lägg till gitter och tornado mesh i lager och stäng av synligheten för dessa lager.

Lägg till gitter och tornado mesh

Steg 11

Gå till Fält> Vortex och klicka på alternativfältet.

Gå till fält> Vortex

Steg 12

Ställ in Volymform som Cylinder och klicka sedan på Skapa knapp.

Volymform som cylinder

Steg 13

Skala upp vortexstorleken för att passa i behållaren enligt bilden nedan. 

Skala upp vortexstorleken

Steg 14

Gå till Dynamisk simulering rulla ut och ställa in värdena på Hög detaljlösning till Alla galler ochSolverkvalitet till 50.

Gå till Dynamic Simulation

Steg 15

tryck på göra knappen och du kommer att se den renderade och simulerade tornado bilden.

Tryck på knappen för återgivning

Slutsats

I nästa del av handledningen visar jag dig hur man skapar dammpåverkan med hjälp av vätskedynamik i maya.