Förhandsvisning
Öppna maya.
Gå till Skapa> Volym Primitives> Cone och skapa en kon i perspektivvynet.
Välj kupans övre yta och radera det.
Välj kupans övre yta och raderaMed kegelnätet valt, gå till pConeShape1 attribut. Öppna Smidig Mesh utrullning och tändning Smooth Mesh Preview alternativ. Hoppa i krypteringsvalet och ändra konens form som visas i följande bild.
Med tornado-nätet valt, tryck på D nyckeln och ställ in svängpunkten överst på nätet.
Med det utvalda nätet, gå till pCone1 ange och ställa in Skala Y värde till 0.
Gör ett högerklick på Skala Y attribut och klicka på Ställ in nyckeln alternativ.
Gå till 100th ram på tidslinjen och ställ in värdet på Skala Y tillskriva 1.
Hoppa i Animering läge. Med det utvalda nätet, gå till Skapa deformatorer> Gitter.
Hoppa i animationslägetGå till ffd1LatticeShape Skriv och sätt in gitterdelarna enligt bilden nedan.
Gör ett högerklick på gitterformen och välj Gitterpunkten alternativ. Redigera gitterpunkterna som visas i följande bild.
Med det tornado-nät som valts, animera Rotera Y värde från 0 till 200th ramar. Ställ in rotationsvärdet till 360 examen vid 200th ram.
Hoppa i Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.
Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50. Du kan ändra detta värde till 150 strax före återgivning för slutprodukten. Ändra värdena på Densitet och Hastighet till Dynamiskt nät.
Gå till Behållaregenskaper och ställ in alternativen för Gräns X till Ingen, Gräns Y till -Y Sida och Gräns Z till Ingen. Ställ in värdena på rutnätet enligt bilden nedan.
Med tornado-nätet och vätskebehållaren valt, gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt.
Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ och stäng av Ändra storlek på slutna gränser och Ändra storlek i delsteg alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,002 och Automatisk resize-marginal till 4.
Gå till fluidEmitter1 ange och sätt värdet på Densitet / Voxel / Sec till 5.
attributet fluidEmitter1Gå till Belysning utrullning och tändning Självskugga alternativ och ändra värdet på Skuggkvalitet av 2. Ställ in Omgivande ljusstyrka värde till 0,2.
Gå till fluidShape1> Innehållsdetaljer> Täthet och ange värdena för Densitetsskala till 1, Bärighet till 0, Förlust till 2 och Ljud till 0,100. Gå till Hastighet och ange värdena för Virvla runt till 10 och Ljud till 0,250.
Gå till Turbulens och ange värdena för Frekvens till 0,5 och Fart till 1.
TurbulensLägg till gitter och tornado mesh i lager och stäng av synligheten för dessa lager.
Gå till Fält> Vortex och klicka på alternativfältet.
Ställ in Volymform som Cylinder och klicka sedan på Skapa knapp.
Volymform som cylinderSkala upp vortexstorleken för att passa i behållaren enligt bilden nedan.
Skala upp vortexstorlekenGå till Dynamisk simulering rulla ut och ställa in värdena på Hög detaljlösning till Alla galler ochSolverkvalitet till 50.
Gå till Dynamic Simulationtryck på göra knappen och du kommer att se den renderade och simulerade tornado bilden.
I nästa del av handledningen visar jag dig hur man skapar dammpåverkan med hjälp av vätskedynamik i maya.