Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 2

I den här andra delen av serien förklarar jag hur man börjar jobba med nParticles i maya. nParticles är ett avancerat partikelsystem som använder Maya Nucleus Framework

Detta är bättre än det traditionella partikelsystemet som nParticles kan kollidera och interagera med varandra, liksom andra dynamiska och passiva kollisionssystem, och därmed har du bättre chanser att utforska och gräva in i detta dynamiska partikelsystem.  

Förhandsvisning


1. Ställa in nParticles Emission

Steg 1

Öppna maya.

Öppna Maya

Steg 2

Hoppa i nDynamics läge så att du får det n-dynamik menyval.

nDynamics

Steg 3

Gå till nPartiklar> Skapa nPartiklar> Skapa Emitter med bollar alternativet aktiverat. Det skapar en emitter i visningsporten.

Skapa Emitter

Steg 4

Standard tidslinjelängd är endast upp till 24 bilder. Du måste öka ramarnummeret på tidslinjen eftersom du behöver fler antal ramar för att kunna se partiklarna. 

Gå till Fönster> Inställningar / Inställningar> Inställningar.

Inställningar

Steg 5

I Inställningar box, gå till Kategorier> Inställningar> Tidsreglage och ställa in Uppspelning start / slut och Animation start / slut från 1 till 500

Klicka på Spara knapp.

Inställningar

Steg 6

Om du skrubbar tidslinjen ser du bollpartiklarna som kommer ut från emitterikonen och faller ner.

Skrubba tidslinjen

Steg 7

Bollpartiklarna är mångfärgade. Men du kan ändra den till en viss färg.

Med nParticles välj, gå till Attributredigerare> nParticleShape1> Skuggning> Färg. Du kan se att det finns två huvudfärger här- Röd och Blå. Dessa färger härdar partikelfärgen. Ta bara bort den blå färgen så att partiklarna bara kan ha en nyans.

Attributredigerare> nParticleShape1> Skuggning> Färg

Steg 8

Med de valda partiklarna, gå till kärna 1> Jordplan och sätt på Använd plan alternativ. Detta möjliggör att gallret som avböjningsplanet och därmed fallande partikelbollar interagerar med gallret.

Du kan leka med Plane Bounce och Plan friktion egenskaper att ha olika resultat.

kärna 1> Jordplan

2. ackumulering av nPartiklar

Steg 1

För att ackumulera nParticlebollarna behöver du något för att hålla dem. Gå till Kurvor> EP-kurvverktyg och rita kurvan i sidovyn som visas i följande bild.

Kurvor> EP-kurvverktyg

Steg 2

Med den valda kurvan går du till Yta> Revolve för att skapa skålformen i visningsporten.

Yta> Revolve

Steg 3

Om du skrubbar tidslinjen ser du att bollarna passerar genom skålen.

Simulering

Steg 4

Med den skål som valts, gå till nMesh> Skapa passiv Collider.

nMesh> Skapa passiv Collider

Steg 5

För att öka bollstorleken, gå till nParticleShape1> Partikelstorlek och öka Radie värdera lite.

nParticleShape1> Partikelstorlek

Steg 6

Hit på play-knappen och du kommer nu att se att partikelbollarna blir ackumulerade i skålen.

Tryck på uppspelningsknappen

Steg 7

Medan skålen blir fylld med bollarna, minska bara Betygsätt (partiklar / sek) till 0 runt 222nd ramar på tidslinjen, så att det inte längre finns partikelutsläpp i scenen förutom skålpartikelbollarna.

Betygsätt (partiklar / sek)

Steg 8

När partikelbollarna väljs, gå till nMesh> Initial State> Ställ in strömmen.

nMesh> Initial State> Ställ in strömmen

3. Skapa interaktiv animering

Steg 1

Skapa ett plan under skålen med partikelbollar.

Skapa ett plan

Steg 2

Med valt plan, gå till nMesh> Skapa passiv Collider.

nMesh> Skapa passiv Collider

Steg 3

Med den skål som valts, gå till 50th ram på tidslinjen. Gå till Attributredigerare> revolveSurface1 och med högerklick på Översätt, Klicka på Ställ in nyckeln. Detta ställer in den första nyckelramen på 50th ram på tidslinjen.

Ställ in nyckeln

Steg 4

Gå till 120th ram på tidslinjen och flytta skålen lite i X-axeln som visas i följande bild. På grund av Automatisk nyckel knappen aktiverad, en nyckelram på 140th ram appliceras automatiskt.

Automatisk nyckel

Steg 5

Gå till 200th ram på tidslinjen. Med högerklick på Översätt, Klicka på Ställ in nyckeln. Detta ställer in en blank nyckelram på 200th ram på tidslinjen.

Automatisk nyckel

Steg 6

I själva verket 200th ram på tidslinjen, med högerklick på Rotera, Klicka på Ställ in nyckeln. Detta ställer in den första nyckelramen för rotationsegenskapen på 200th ram på tidslinjen.

Ställ in nyckeln

Steg 7

Gå till 240th ram på tidslinjen och rotera skålen lite i X-axeln som visas i följande bild. Oroa dig inte om du ser något absurt beteende hos partiklar i visningsporten som det skulle bli normalt automatiskt.

Vrid skålen

Steg 8

Tryck på uppspelningsknappen för att simulera animeringen. Du kommer se att partikelbollarna interagerar med skålen och markplanet enligt rörelsen.

Spela animationen

Slutsats

I nästa del av handledningen visar jag hur man dyker in i djupare in nParticles i maya.