Öppna maya. Skapa en polygonal torus på rutnätet.
Med den valda torusen ställer du in värdet på Radie till 3 vid 1st ram och klicka på Ställ in nyckeln alternativ. Vid 30th ram, sätt värdet till 12 och klicka på Ställ in nyckeln alternativ.
Ta bort halvdelen av torusnätet enligt bilden nedan.
Ta bort halvdelenHoppa in nDynamics läge. Med torusnätet valt, gå till nPartiklar> Skapa nPartiklar> Utsläpp från objekt och klicka på alternativfältet.
I Emitteralternativ fönster, ställ in Emitter typ som Yta och klicka på Skapa.
Med emittenten vald gå till Sändare1 attribut och ange värdet av Betygsätta till 80 tusen.
Gå till nParticleShape1> Shading attribut och aktivera Belysning alternativ. Detta alternativ belyser partiklarna i visningsporten.
Öppna Livslängd utrullning och ställa in värdena för Livslängdsläge till Slumpmässigt sortiment, Livslängd till 0,1 och Livslängd Slumpmässig till 0,08.
Värdet av Betygsätta är satt till 80 tusen vid 1st ram, så klicka på Ställ in nyckeln alternativ. Vid 40th ram, sätt värdet till 0 och klicka på Ställ in nyckeln alternativ.
Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.
DynamiklägeGå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50, Gräns X till Ingen, Gräns Y till -Y Sida och Gräns Z till Ingen.
Under Visa utrullning, sätt in Gränsdragning alternativ till Bindande låda.
Visa utrullningI outliner fönster, välj fluid1 följd av nParticle1. Gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt.
Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,002 och Automatisk resize-marginal till 2.
Gå till Belysning utrullning och tändning Självskugga alternativ. Ställ in värdet på Skuggkvalitet till 1. Stäng av Real Lights alternativ.
Du kan se dammsimuleringen i visningsporten som visas i följande bild.
Med emitteren vald, gå till Fluid Attribut och ange värdet på Densitet / Voxel / Sec till 10.
Gå till emissionshastighetsegenskaper utrullning och ställa in värdena för Hastighetsmetod till Byta ut, Inherit Velocity till -10, Riktningshastighet till 5, Riktning X och Y till 0 och Riktning Z till 1.
Gå till Vätskeutsläppsturbulens och ange värdena för Turbulens till 2, Turbulenshastighet till 1 och Detalj Turbulens till 2.
Med den vätskebehållare som valts, gå till Innehållsdetaljer> Täthet och ange värdena för Densitetsskala till 1, Bärighet till 1, Buller till 1 och Förlust till 0,1.
Innehållsdetaljer> TäthetUnder Hastighet utrullning, ställa in värdena på Virvla runt till 32 och Ljud till 2.
Under Turbulens utrullning, ställa in värdena på Styrka till 0,1, frekvens till 0,6 och Fart till 1.
Gå till Fält> Volymaxel och rita en ikon i visningsporten.
Fält> VolymaxelAnge värdena på Volymform till Sfär och Transform Attribut som visas i följande bild.
Gå till Volymhastighetsattribut utrullning och ställa in värdena för Bort från centrum till 1 och Längs axeln till 5.
Slå Spela knappen och du kommer se spridning av dammsimulering.
Tryck på Play-knappenI nästa del av serien visar jag hur du skapar olika dammpåverkan effekter med maya vätskedynamik.