Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 20

Förhandsvisning

1. Ställa in nParticle System

Steg 1

Öppna maya. Skapa en polygonal torus på rutnätet.

Öppna Maya

Steg 2

Med den valda torusen ställer du in värdet på Radie till 3 vid 1st ram och klicka på Ställ in nyckeln alternativ. Vid 30th ram, sätt värdet till 12 och klicka på Ställ in nyckeln alternativ. 

Ange nyckelalternativ

Steg 3

Ta bort halvdelen av torusnätet enligt bilden nedan.

Ta bort halvdelen

Steg 4

Hoppa in nDynamics läge. Med torusnätet valt, gå till nPartiklar> Skapa nPartiklar> Utsläpp från objekt och klicka på alternativfältet.

nDynamikläge

Steg 5

I Emitteralternativ fönster, ställ in Emitter typ som Yta och klicka på Skapa.

Emitteralternativ

Steg 6

Med emittenten vald gå till Sändare1 attribut och ange värdet av Betygsätta till 80 tusen

Betygsätta

Steg 7

Gå till nParticleShape1> Shading attribut och aktivera Belysning alternativ. Detta alternativ belyser partiklarna i visningsporten. 

nParticleShape1> Shading 

Steg 8

Öppna Livslängd utrullning och ställa in värdena för Livslängdsläge till Slumpmässigt sortiment, Livslängd till 0,1 och Livslängd Slumpmässig till 0,08.

Livslängdsrullning 

Steg 9

Värdet av Betygsätta är satt till 80 tusen vid 1st ram, så klicka på Ställ in nyckeln alternativ. Vid 40th ram, sätt värdet till 0 och klicka på Ställ in nyckeln alternativ.

Ange nyckelalternativ

2. Skapa Fluid Dynamics System

Steg 1

Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och rita en 3D-fluidbehållare i visningsporten som visas i följande bild.

Dynamikläge

Steg 2

Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50, Gräns ​​X till Ingen, Gräns ​​Y till -Y Sida och Gräns ​​Z till Ingen.

attributet fluidShape1

Steg 3

Under Visa utrullning, sätt in Gränsdragning alternativ till Bindande låda.

Visa utrullning

Steg 4

I outliner fönster, välj fluid1 följd av nParticle1. Gå till Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt.

Vätskeffekter> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt

Steg 5

Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ. Ange värdena på Automatisk omställningströskel till 0,002 och Automatisk resize-marginal till 2.

Auto resize

Steg 6

Gå till Belysning utrullning och tändning Självskugga alternativ. Ställ in värdet på Skuggkvalitet till 1. Stäng av Real Lights alternativ.

Skuggkvalitet

Steg 7

Du kan se dammsimuleringen i visningsporten som visas i följande bild.

Dammsimulering

Steg 8

Med emitteren vald, gå till Fluid Attribut och ange värdet på Densitet / Voxel / Sec till 10

Fluid Attribut

Steg 9

till emissionshastighetsegenskaper utrullning och ställa in värdena för Hastighetsmetod till Byta ut, Inherit Velocity till -10, Riktningshastighet till 5, Riktning X och Y till 0 och Riktning Z till 1.

Utsläppshastighetsegenskaper

Steg 10

Gå till Vätskeutsläppsturbulens och ange värdena för Turbulens till 2, Turbulenshastighet till 1 och Detalj Turbulens till 2.

Vätskeutsläppsturbulens 

Steg 11

Med den vätskebehållare som valts, gå till Innehållsdetaljer> Täthet och ange värdena för Densitetsskala till 1, Bärighet till 1, Buller till 1 och Förlust till 0,1.

Innehållsdetaljer> Täthet

Steg 12

Under Hastighet utrullning, ställa in värdena på Virvla runt till 32 och Ljud till 2.

Hastighetsrullning

Steg 13

Under Turbulens utrullning, ställa in värdena på Styrka till 0,1, frekvens till 0,6 och Fart till 1.

Turbulensutrullning

Steg 14

Gå till Fält> Volymaxel och rita en ikon i visningsporten.

Fält> Volymaxel

Steg 15

Ange värdena på Volymform till Sfär och Transform Attribut som visas i följande bild.

Volymform

Steg 16

Gå till Volymhastighetsattribut utrullning och ställa in värdena för Bort från centrum till 1 och Längs axeln till 5.

Volymhastighetsattribut

Steg 17

Slå Spela knappen och du kommer se spridning av dammsimulering.

Tryck på Play-knappen

Slutsats

I nästa del av serien visar jag hur du skapar olika dammpåverkan effekter med maya vätskedynamik.