I den här delen av serien ser jag hur man skapar brinnande och flygande bitar med hjälp av partiklar och vätskedynamik i Maya.
Öppna maya.
Hoppa in i Dynamics-läget. Gå till Partiklar> Skapa Emitter.
En ikon för volymetrisk sfärisk partikelemitterare skapas på rutnätet, vilket visas i följande bild.
Klicka på Animeringsinställningar ikonen i nedre högra hörnet. Det öppnar Inställningar fönster. Ställ in Uppspelningshastighet värde till Realtid 24 fps och klicka på Spara.
Med Emitteraren vald, gå till Sändare1 attribut och Ställ in nyckeln värdet av Betygsätt (partiklar / sek) till 400 vid 1st och 6th ramar.
Vid 7th ram, Ställ in nyckeln värdet till 0. Denna åtgärd kommer att stoppa partiklarnas utsläpp från 7th ram framåt.
Gå till Volymhastighetsattribut och ange värdet på Bort från centrum till 35.
Ställ in värdet på Slumpmässig riktning till 4.
Ställ in värdet på Längs axeln till 15.
Skapa ett markplan. Välj emitteren följd av markplanet och gå till Partiklar> Gör Collide.
Med det valda partikelsystemet, gå till Fält> Gravity.
Gå till gravityField1 attribut och öka värdet av Magnitud till 70.
Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och dra en 3D-fluidbehållare i visningsporten, som visas i följande bild.
Välj partiklarna följt av behållaren. Gå till Vätskor> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt och klicka på alternativfältet.
Ställ in Emitter namn som Chunks Emitter och klicka på Ansök och stäng knapp.
Emitter namnGå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50, Gräns X till Ingen, Gräns Y till -Y Sida, och Gräns Z till Ingen.
Ange värdena på Temperatur och Bränsle till Dynamiskt nät.
Ställ in värdena för temperatur och bränsle till dynamiskt nätUnder Dynamisk simulering utrullning, ställa in värdena på Hög detaljlösning till Alla galler, delsteg till 2, Solverkvalitet till 30, Simulationsfrekvensskala till 1,5, och sätt på Utsläpp i delsteg alternativ.
Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ. Ange värdena på Max upplösning till 500 och Automatisk resize-marginal till 3.
Under Visa utrullning, sätt in Gränsdragning alternativ till Bindande låda.
Under Display-utrullningGå till ChunksEmitter1 ange och sätt värdena för Betygsätt (procent) till 7000 och Max Distance till 0,700.
Gå till ChunksEmitter1Under Fluid Attribut utrullning, sätt på Rörelseregister alternativ.
Under fluidattributen utrullningUnder Vätskeutsläppsturbulens utrullning, ställa in värdena på Turbulens och Detalj Turbulens till 1.
Under vätskeutsläpp turbulens utrullningUnder Utsläppshastighetsegenskaper utrullning, ställa in värdena på Hastighetsmetod till Lägg till och Inherit Velocity till 1,5.
Slå Spela knapp. Du ser den simulerade ramen i visningsporten, som visas i följande bild.
Med den vätskebehållare som valts, gå till Innehållsdetaljer> Täthet och ange värdena för Densitetsskala till 0,5, Bärighet till 0, Buller till 1, och Förlust till 1,8.
Under Hastighet utrullning, sätt värdet på Virvla runt till 3.
Under Turbulens utrullning, ställa in värdena på Styrka till 0,250, Frekvens till 0,200, och Fart till 0,100.
Slå Spela knappen för att se den slutliga effekten, som visas i följande bild.
I nästa del av serien kommer jag att visa dig hur man skapar en bensin explosion i Maya.