Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 21

I den här delen av serien ser jag hur man skapar brinnande och flygande bitar med hjälp av partiklar och vätskedynamik i Maya.

Förhandsvisning


1. Ställa in partikelsystemet

Steg 1

Öppna maya.

Öppna Maya

Steg 2

Hoppa in i Dynamics-läget. Gå till Partiklar> Skapa Emitter.

Partiklar> Skapa Emitter

Steg 3

En ikon för volymetrisk sfärisk partikelemitterare skapas på rutnätet, vilket visas i följande bild.

En volymetrisk sfärisk partikelemittersymbol

Steg 4

Klicka på Animeringsinställningar ikonen i nedre högra hörnet. Det öppnar Inställningar fönster. Ställ in Uppspelningshastighet värde till Realtid 24 fps och klicka på Spara.

Animeringsinställningar

Steg 5

Med Emitteraren vald, gå till Sändare1 attribut och Ställ in nyckeln värdet av Betygsätt (partiklar / sek) till 400 vid 1st och 6th ramar.

(Partiklar / sek) till 400 

Steg 6

Vid 7th ram, Ställ in nyckeln värdet till 0. Denna åtgärd kommer att stoppa partiklarnas utsläpp från 7th ram framåt.

Ställ in nyckeln 

Steg 7

Gå till Volymhastighetsattribut och ange värdet på Bort från centrum till 35.

Volymhastighetsattribut

Steg 8

Ställ in värdet på Slumpmässig riktning till 4

Slumpmässig riktning

Steg 9

Ställ in värdet på Längs axeln till 15.

Längs axeln

Steg 10

Skapa ett markplan. Välj emitteren följd av markplanet och gå till Partiklar> Gör Collide.

Partiklar> Gör Collide

Steg 11

Med det valda partikelsystemet, gå till Fält> Gravity.

Fält> Gravity

Steg 12

Gå till gravityField1 attribut och öka värdet av Magnitud till 70.

gravityField1 attributet

2. Ställa in vätskedynamiksystemet

Steg 1

Hoppa in Dynamik läge. Gå till Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare och dra en 3D-fluidbehållare i visningsporten, som visas i följande bild.

Vätskeffekter> Skapa 3D-behållare

Steg 2

Välj partiklarna följt av behållaren. Gå till Vätskor> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt och klicka på alternativfältet.

Vätskor> Lägg till / ändra innehåll> Utsläpp från objekt

Steg 3

Ställ in Emitter namn som Chunks Emitter och klicka på Ansök och stäng knapp.

Emitter namn

Steg 4

Gå till fluidShape1 ange och sätt värdet på Basupplösning till 50, Gräns ​​X till Ingen, Gräns ​​Y till -Y Sida, och Gräns ​​Z till Ingen.

Gå till attributet fluidShape1 

Steg 5

Ange värdena på Temperatur och Bränsle till Dynamiskt nät.

Ställ in värdena för temperatur och bränsle till dynamiskt nät

Steg 6

Under Dynamisk simulering utrullning, ställa in värdena på Hög detaljlösning till Alla galler, delsteg till 2, Solverkvalitet till 30, Simulationsfrekvensskala till 1,5, och sätt på Utsläpp i delsteg alternativ.

Under dynamisk simulering

Steg 7

Gå till Auto resize att slå på Auto resize alternativ. Ange värdena på Max upplösning till 500 och Automatisk resize-marginal till 3.

Auto resize

Steg 8

Under Visa utrullning, sätt in Gränsdragning alternativ till Bindande låda.

Under Display-utrullning

Steg 9

Gå till ChunksEmitter1 ange och sätt värdena för Betygsätt (procent) till 7000 och Max Distance till 0,700.

Gå till ChunksEmitter1

Steg 10

Under Fluid Attribut utrullning, sätt på Rörelseregister alternativ.

Under fluidattributen utrullning

Steg 11

Under Vätskeutsläppsturbulens utrullning, ställa in värdena på Turbulens och Detalj Turbulens till 1.

Under vätskeutsläpp turbulens utrullning

Steg 12

Under Utsläppshastighetsegenskaper utrullning, ställa in värdena på Hastighetsmetod till Lägg till och Inherit Velocity till 1,5.

Under utlösning av utsläppshastighetsegenskaper

Steg 13

Slå Spela knapp. Du ser den simulerade ramen i visningsporten, som visas i följande bild.

Tryck på Play-knappen

Steg 14

Med den vätskebehållare som valts, gå till Innehållsdetaljer> Täthet och ange värdena för Densitetsskala till 0,5, Bärighet till 0, Buller till 1, och Förlust till 1,8.

Innehållsdetaljer> Täthet

Steg 15

Under Hastighet utrullning, sätt värdet på Virvla runt till 3.

Under hastighetsrullning

Steg 16

Under Turbulens utrullning, ställa in värdena på Styrka till 0,250, Frekvens till 0,200, och Fart till 0,100.

Under turbulensutrullning

Steg 17

Slå Spela knappen för att se den slutliga effekten, som visas i följande bild. 

Tryck på Play-knappen

Slutsats

I nästa del av serien kommer jag att visa dig hur man skapar en bensin explosion i Maya.