Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 4

Förhandsvisning

1. Bordduksimulering

Steg 1

Öppna maya.

Öppna Maya

Steg 2

Skapa en Polygon Cylinder form i perspektivvynet.

Polygon Cylinder

Steg 3

Med den valda cylindern ökar du Indelningar Axis till 50.

Indelningar Axis

Steg 4

Skapa en Polygonplan i perspektivvy och placera den ovanför cylindern.

Polygonplan

Steg 5

Med det valda planet, öka Indelningar Bredd och Höjd till 50 för att göra tessellationen tät.

Indelningar Bredd och Höjd

Steg 6

Sätta på nDynamics läge. Med valt plan, gå till nMesh> Skapa nCloth att göra planet som tyg.

nMesh> Skapa nCloth

Steg 7

Med den valda cylindern, gå till nMesh> Skapa passiv Collider för att göra det möjligt för cylindern att kollidera med tyget.

nMesh> Skapa passiv Collider

Steg 8

Tryck på uppspelningsknappen för att se simuleringen av bordduken. Du kan trycka på 3 tangent på tangentbordet för att göra bordsduken jämn.

Simulering

Steg 9

För att få mer detaljerade och förbättrade rynkor på duken måste du öka indelningen av duken. 

Du kan se skillnaden mellan torkdukarna med färre underavdelningar och fler underavdelningar i följande bild.

Mindre och höga segment

2. Flagg Simulering

Steg 1

Skapa en Polygonplan i perspektivvynet.

Polygonplan

Steg 2

Med det valda planet, öka Indelningar Bredd och Höjd till 50 för att göra tessellationen tät.

Indelningar Bredd och Höjd

Steg 3

Med valt plan, gå till nMesh> Skapa nCloth att göra planet som tyg.

nMesh> Skapa nCloth

Steg 4

Med valt plan, högerklicka på det och välj Vertex läge. I vertexläge, välj de extrema vänstra sidans vertikaler på planet vertikalt, vilket visas i följande bild.

Vertex-läge

Steg 5

Med vinklarna valda, gå till nConstraint> Transformera. Transformegenskapen hos de valda spetsarna är låst nu och dessa spetsar kommer inte att delta i simuleringen.

nConstraint> Transformera

Steg 6

Tryck på uppspelningsknappen för att simulera flagganimationen. Du kommer att se flaggan torka nedåt. Det verkar att det inte finns någon vind i scenen.

Vindstilla

Steg 7

Med duken vald, gå till Attributredigerare> nucleus1> Gravity and Wind och öka Vindhastighet till 20.

Vindhastighet

Steg 8

Nu träffar spelknappen och du kommer se simuleringen av flaggan som blåser i vinden.

Flagga blåsning

3. Bifoga flagga till polen

Steg 1

Först och främst behöver du radera transformationsbegränsningen från flaggan. Med flaggan vald, gå till nConstraint> Ta bort dynamisk begränsning.

Ta bort dynamisk begränsning

Steg 2

Skapa en cylinder och placera den bredvid duken enligt bilden nedan.

Skapa en cylinder

Steg 3

Med den valda cylindern, gå till nMesh> Skapa passiv Collider för att göra det möjligt för cylindern att kollidera med tyget.

Skapa passiv Collider

Steg 4

Välj planens vänstra hörn, tryck på Flytta nyckeln och välj cylindern och gå sedan till nConstraint> Punkt till yta. Detta binder alla valda spetsar till polen.

nConstraint> Punkt till yta

Steg 5

Med polen vald, gå till Attributredigerare> pCylinder1 och ställ in nyckeln på Översätt egendom på den första ramen.

Översätt egenskapen

Steg 5

Gå till 180th ram och rör polen i X-axeln en bit. Du får den andra nyckelramen på tidslinjen.

Animera flaggstången

Steg 6

Tryck på uppspelningsknappen och du kommer se flaggblåsande simulering med flaggstångens rörelse.

Flagg simulering

Slutsats

I nästa del av handledningen dyker jag djupare i nCloth och visar dig hur man skapar revet och tattered tyg i Maya.