Öppna maya.
Skapa en Polygon Cylinder form i perspektivvynet.
Polygon CylinderMed den valda cylindern ökar du Indelningar Axis till 50.
Indelningar AxisSkapa en Polygonplan i perspektivvy och placera den ovanför cylindern.
PolygonplanMed det valda planet, öka Indelningar Bredd och Höjd till 50 för att göra tessellationen tät.
Indelningar Bredd och HöjdSätta på nDynamics läge. Med valt plan, gå till nMesh> Skapa nCloth att göra planet som tyg.
nMesh> Skapa nClothMed den valda cylindern, gå till nMesh> Skapa passiv Collider för att göra det möjligt för cylindern att kollidera med tyget.
nMesh> Skapa passiv ColliderTryck på uppspelningsknappen för att se simuleringen av bordduken. Du kan trycka på 3 tangent på tangentbordet för att göra bordsduken jämn.
SimuleringFör att få mer detaljerade och förbättrade rynkor på duken måste du öka indelningen av duken.
Du kan se skillnaden mellan torkdukarna med färre underavdelningar och fler underavdelningar i följande bild.
Mindre och höga segmentSkapa en Polygonplan i perspektivvynet.
PolygonplanMed det valda planet, öka Indelningar Bredd och Höjd till 50 för att göra tessellationen tät.
Indelningar Bredd och HöjdMed valt plan, gå till nMesh> Skapa nCloth att göra planet som tyg.
nMesh> Skapa nClothMed valt plan, högerklicka på det och välj Vertex läge. I vertexläge, välj de extrema vänstra sidans vertikaler på planet vertikalt, vilket visas i följande bild.
Vertex-lägeMed vinklarna valda, gå till nConstraint> Transformera. Transformegenskapen hos de valda spetsarna är låst nu och dessa spetsar kommer inte att delta i simuleringen.
nConstraint> TransformeraTryck på uppspelningsknappen för att simulera flagganimationen. Du kommer att se flaggan torka nedåt. Det verkar att det inte finns någon vind i scenen.
VindstillaMed duken vald, gå till Attributredigerare> nucleus1> Gravity and Wind och öka Vindhastighet till 20.
VindhastighetNu träffar spelknappen och du kommer se simuleringen av flaggan som blåser i vinden.
Flagga blåsningFörst och främst behöver du radera transformationsbegränsningen från flaggan. Med flaggan vald, gå till nConstraint> Ta bort dynamisk begränsning.
Ta bort dynamisk begränsningSkapa en cylinder och placera den bredvid duken enligt bilden nedan.
Skapa en cylinderMed den valda cylindern, gå till nMesh> Skapa passiv Collider för att göra det möjligt för cylindern att kollidera med tyget.
Skapa passiv ColliderVälj planens vänstra hörn, tryck på Flytta nyckeln och välj cylindern och gå sedan till nConstraint> Punkt till yta. Detta binder alla valda spetsar till polen.
nConstraint> Punkt till ytaMed polen vald, gå till Attributredigerare> pCylinder1 och ställ in nyckeln på Översätt egendom på den första ramen.
Översätt egenskapenGå till 180th ram och rör polen i X-axeln en bit. Du får den andra nyckelramen på tidslinjen.
Animera flaggstångenTryck på uppspelningsknappen och du kommer se flaggblåsande simulering med flaggstångens rörelse.
Flagg simuleringI nästa del av handledningen dyker jag djupare i nCloth och visar dig hur man skapar revet och tattered tyg i Maya.