Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 6

Förhandsvisning

1. Cloth Setup

Steg 1

Öppna maya.

Öppna Maya

Steg 2

Jag ska förklara karaktärens klädsimulering med hjälp av ett nät som jag har gjort medvetet för handledningen. Du kan hitta Arm.mb filen i bilagan. 

Arm.mb-fil

Steg 3

För att göra en fullmuffad duk för armen, skapa en cylinder primitiv i visningsporten och täcka armnätet som visas i följande bild.

Skapa en cylinder

Steg 4

Med det valda nätet gå till Visa> Dölj> Dölj markering att dölja armnätet. Alternativt kan du trycka på Ctrl-H att tillämpa Dölj kommando. 

Visa> Dölj> Dölj markering

Steg 5

Med den valda cylindern primitiv ökas Indelningar Höjd värde till 25 att lägga till fler segment till cylindern. 

Indelningar Höjd 

Steg 6

Tryck F11 tangent för att hoppa i ansiktsvalsläget. Välj cylinderns lockytor och ta bort dem. Byt namn på cylindernätet som Trasa.

F11-tangenten

2. Arm Rigging och Skinning

Steg 1

Ta av armnätet och göm tygnätet.

Ta av armnätet

Steg 2

Hoppa i Animering läge. Gå till Skelett> Joint Tool.

Skelett> Joint Tool

Steg 3

Rita benen enligt bilden nedan.

Rita benen

Steg 4

Välj den gemensamma kedjan följt av armen och gå till Hud> Bind Skin> Slät Bind.

Hud> Bind Skin> Slät Bind

Steg 5

Du kan kontrollera flätning av armnätet genom att vrida mittledet. Du kan också animera armens rotation.

Animera rotationen

3. Skapa Garmentsimulering

Steg 1

Gå till Visa> Visa> Alla att ta bort tygnätet.

Visa> Visa> Alla

Steg 2

Hoppa in nDynamics läge. Med tygnätet valt, gå till nMesh> Skapa nCloth att applicera tygmodifieraren.

nMesh> Skapa nCloth

Steg 3

Med det valda nätet, gå till nMesh> Skapa passiv Collider.

nMesh> Skapa passiv Collider

Steg 4

Med den tyg som valts, högerklicka på den och välj Vertex läge. I toppunktsläget väljer du de angivna vertikalerna som visas i följande bild.

Välj de angivna toppunkterna

Steg 5

Med markerade vinklar trycker du på Flytta nyckel och välj armnätet och gå sedan till nConstraint> Punkt till yta. Detta binder alla de valda spetsarna av duken till armnätet.

nConstraint> Punkt till yta

Steg 6

Gå till dynamicContraintShape1 attribut fliken. I Anslutningstäthetsområde rulla ut, sätt in Vila längd metod till Konstant och värdet av Vila längd till 1.

attributet dynamicContraintShape1

Steg 7

Gå till nucleus1 attribut fliken. I Skal attribut utrullning, ställa in värdena på Tidsskala till 0,666 och Rymdskala till 0,222.

kärnan1 attributet

Steg 8

Hit på play-knappen och du kommer att se tygimuleringen med armens rörelse.

Tryck på uppspelningsknappen

4. Kjol Simulering

Steg 1

För att visa simuleringen i kjolarna har jag gjort den nedre delen av karaktärskroppen inklusive midjan och benen.

Kjol simulering

Steg 2

Skapa en kon med underavdelningar värdet av 42 för båda Höjd och Axel parametrar som visas i följande bild.

Indelningar värde

Steg 3

Tryck F11 tangent för att hoppa i ansiktsvalsläget. Välj det nedersta locket och ta bort det. Markera och ta bort de övre ansikten också som visas i följande bild. Byt namn på det som tyg.

F11-tangenten

Steg 4

Med tygnätet valt, gå till nMesh> Skapa nCloth att applicera tygmodifieraren.

nMesh> Skapa nCloth

Steg 5

Med kroppsnätet valt, gå till nMesh> Skapa passiv Collider.

nMesh> Skapa passiv Collider

Steg 6

Med den tyg som valts, högerklicka på den och välj Vertex läge. I toppunktsläget väljer du de angivna vertikalerna som visas i följande bild.

Vertex-läge

Steg 7

Med markerade vinklar trycker du på Flytta nyckel och välj kroppsnätet och gå sedan till nConstraint> Punkt till yta. Detta binder alla de valda spetsarna av duken till kroppsnätet.

nConstraint> Punkt till yta

Steg 8

Gå till dynamicContraintShape2 attribut fliken. I Anslutningstäthetsområde rulla ut, sätt in Vila längd metod till Konstant och värdet av Vila längd till 0,111.

attributet dynamicContraintShape2

Steg 9

Animera rotationsattributet i kroppen så att kjolduken kan följa kroppens rörelse.

Animera Rotation-attributet

Steg 10

Hör avspelningsknappen och du kommer att se kjolens simulering med kroppens rotation.

Kjol simulering

Slutsats

nCloth dynamik är ett bra verktyg i maya. I nästa del av handledningen visar jag hur man skapar styv kroppssimulering med hjälp av nCloth.