Öppna maya.
Gå till Skapa> Polygon Primitives> Sphere och skapa en sfär i perspektivvynet.
Gå till Skapa> Polygon Primitives> Plane och skapa ett markplan i perspektivvynet.
Med den valda sfären trycker du på F9 tangent för att hoppa i vertex valläget. Med alla vinklar av den valda sfären, gå till Redigera mask> Avlägsna komponent.
Tryck F11 tangent för att hoppa i ansiktsvalsläget. För att kontrollera om sfärens ansikten har lossnat eller inte, välj någon av sfärens ansikten och dra ut den. Du kommer att se ansiktet har lossnat.
Hoppa i nDynamics läge. Med den valda sfären, gå till nMesh> Skapa nCloth.
Med valt plan, gå till nMesh> Skapa passiv Collider.
tryck på Spela knappen för att kontrollera simuleringen. Du märker att sfären blir splittrad ganska innan du träffar markplanet.
Med den valda sfären, gå till nucleus1 fliken i Attributredigerare. Ställ in värdet på Lufttäthet till 0.
Nu träffar avspelningsknappen. Du kommer se att sfären blir splittrad efter att ha träffat markplanet.
Skapa ett plan i vertikalt läge i perspektivvynet.
Hoppa i polygoner läge. Med valt plan, gå till Redigera Mesh> Cut Faces Tool.
Med hjälp av Cut Faces Tool, Applicera flera slumpmässiga nedskärningar till planet som visas i följande bild.
Med det valda planet trycker du på F9 nyckeln för att hoppa i vertex valläge och välj alla planets vinklar.
Med alla hörn av det valda planet, gå till Redigera mask> Avlägsna komponent.
Tryck F11 tangent för att hoppa i ansiktsvalsläget. För att kontrollera om planetens ytor har lossnat eller inte, välj någon av planetens ytor och dra ut det. Du kommer se att ansiktet har lossnat framgångsrikt.
Hoppa i nDynamics läge. Med valt plan, gå till nMesh> Skapa nCloth.
Gå till Skapa> Polygon Primitives> Plane och skapa ett markplan i perspektivvynet.
Med valt plan, gå till nMesh> Skapa passiv Collider.
Skapa en sfär och sätt den bakom vertikalplanet.
Med den valda sfären, gå till nMesh> Skapa passiv Collider.
Animera Transformera Z sfärens värde så att det kunde passera genom det vertikala planet.
Transformera ZMed det vertikala planet som valts, gå till nucleus1 fliken i Attributredigerare. Ställ in värdet på Allvar till 0.
Med det vertikala planet som valts, gå till Redigera Mesh> Extrude att extrudera planets ytor en liten bit. Detta ger lite djup till planets ytor.
Tryck på uppspelningsknappen. Du kommer se att planet blir splittrat efter att ha träffat bollen.
Den enda nackdelen är att bitarna inte faller ner på markplanet eftersom det inte finns någon tyngdkraft i scenen. Du måste ange tyngdfältet i scenen.
Det finns ingen tyngdkraft i scenenMed det vertikala planet som valts, gå till Fält> Gravity.
Gå till gravityField1 i Attributredigerare och välj Kub som den Volymform under Volymkontroll attribut flik.
Skala upp gravitationens kubform och starta den vid vertikalplanets startkant så att endast brutna bitar påverkas av tyngdkraften.
Tryck på uppspelningsknappen. Du kommer se att de brutna bitarna i planet faller ner på markplanet på grund av den applicerade tyngdkraften.
Med den här metoden kan du bara bryta de formade formerna med planet. För att splittra olika slumpmässiga former måste du använda en annan metod som jag kommer att visa i nästa del av handledningen.