Förstå partiklar och dynamik i Maya-del 7

Förhandsvisning


1. Basic Shatter

Steg 1

Öppna maya.

Öppna Maya

Steg 2

Gå till Skapa> Polygon Primitives> Sphere och skapa en sfär i perspektivvynet. 

Skapa> Polygon Primitives> Sphere

Steg 3

Gå till Skapa> Polygon Primitives> Plane och skapa ett markplan i perspektivvynet.

Skapa> Polygon Primitives> Plane

Steg 4

Med den valda sfären trycker du på F9 tangent för att hoppa i vertex valläget. Med alla vinklar av den valda sfären, gå till Redigera mask> Avlägsna komponent.

Redigera mask> Avlägsna komponent

Steg 5

Tryck F11 tangent för att hoppa i ansiktsvalsläget. För att kontrollera om sfärens ansikten har lossnat eller inte, välj någon av sfärens ansikten och dra ut den. Du kommer att se ansiktet har lossnat. 

Ansiktsvalsläge

Steg 6

Hoppa i nDynamics läge. Med den valda sfären, gå till nMesh> Skapa nCloth.

nMesh> Skapa nCloth

Steg 7

Med valt plan, gå till nMesh> Skapa passiv Collider.

nMesh> Skapa passiv Collider

Steg 8

tryck på Spela knappen för att kontrollera simuleringen. Du märker att sfären blir splittrad ganska innan du träffar markplanet.

Tryck på Play-knappen

Steg 9

Med den valda sfären, gå till nucleus1 fliken i Attributredigerare. Ställ in värdet på Lufttäthet till 0.

Attributredigerare

Steg 10

Nu träffar avspelningsknappen. Du kommer se att sfären blir splittrad efter att ha träffat markplanet.

Tryck på uppspelningsknappen

2. Volumetrisk Shatter

Steg 1

Skapa ett plan i vertikalt läge i perspektivvynet.

Skapa ett plan

Steg 2

Hoppa i polygoner läge. Med valt plan, gå till Redigera Mesh> Cut Faces Tool.

Redigera Mesh> Cut Faces Tool

Steg 3

Med hjälp av Cut Faces Tool, Applicera flera slumpmässiga nedskärningar till planet som visas i följande bild.

Cut Faces Tool

Steg 4

Med det valda planet trycker du på F9 nyckeln för att hoppa i vertex valläge och välj alla planets vinklar.

F9-tangenten

Steg 5

Med alla hörn av det valda planet, gå till Redigera mask> Avlägsna komponent.

Redigera mask> Avlägsna komponent

Steg 6

Tryck F11 tangent för att hoppa i ansiktsvalsläget. För att kontrollera om planetens ytor har lossnat eller inte, välj någon av planetens ytor och dra ut det. Du kommer se att ansiktet har lossnat framgångsrikt.

Ansiktsvalsläge

Steg 7

Hoppa i nDynamics läge. Med valt plan, gå till nMesh> Skapa nCloth.

nMesh> Skapa nCloth

Steg 8

Gå till Skapa> Polygon Primitives> Plane och skapa ett markplan i perspektivvynet.

Skapa> Polygon Primitives> Plane

Steg 9

Med valt plan, gå till nMesh> Skapa passiv Collider.

nMesh> Skapa passiv Collider

Steg 10

Skapa en sfär och sätt den bakom vertikalplanet.

Skapa en sfär

Steg 11

Med den valda sfären, gå till nMesh> Skapa passiv Collider.

nMesh> Skapa passiv Collider

Steg 12

Animera Transformera Z sfärens värde så att det kunde passera genom det vertikala planet.

Transformera Z

Steg 13

Med det vertikala planet som valts, gå till nucleus1 fliken i Attributredigerare. Ställ in värdet på Allvar till 0.

Attributredigerare

Steg 14

Med det vertikala planet som valts, gå till Redigera Mesh> Extrude att extrudera planets ytor en liten bit. Detta ger lite djup till planets ytor.

Redigera Mesh> Extrude

Steg 15

Tryck på uppspelningsknappen. Du kommer se att planet blir splittrat efter att ha träffat bollen.

Tryck på uppspelningsknappen

Steg 16

Den enda nackdelen är att bitarna inte faller ner på markplanet eftersom det inte finns någon tyngdkraft i scenen. Du måste ange tyngdfältet i scenen.

Det finns ingen tyngdkraft i scenen

3. Tillämpa Gravity

Steg 1

Med det vertikala planet som valts, gå till Fält> Gravity.

Fält> Gravity

Steg 2

Gå till gravityField1 i Attributredigerare och välj Kub som den Volymform under Volymkontroll attribut flik.

Volymkontroll attribut

Steg 3

Skala upp gravitationens kubform och starta den vid vertikalplanets startkant så att endast brutna bitar påverkas av tyngdkraften.

Skala upp gravitationens kubform

Steg 4

Tryck på uppspelningsknappen. Du kommer se att de brutna bitarna i planet faller ner på markplanet på grund av den applicerade tyngdkraften.

Tryck på uppspelningsknappen

Slutsats

Med den här metoden kan du bara bryta de formade formerna med planet. För att splittra olika slumpmässiga former måste du använda en annan metod som jag kommer att visa i nästa del av handledningen.