Öppna maya. Skapa en låda och ett markplan enligt bilden nedan.
Skapa en sfär och animera dess position så att den kan passera genom bitarna i lådan.
Med rutan vald, gå till Redigera> Radera efter typ> Historik. Alternativt kan du trycka på Alt-Skift-D för att rensa historiken.
Med rutan vald, gå till Effekter> Shatter och klicka på alternativfältet.
Det öppnar Skapa Shatter Effect-alternativ fönster. Inne i fliken Solid Shatter håller du Shards värde till standard 33.
Om du vill ha ett större antal brutna bitar kan du öka antalet skär. Klicka på Tillämpa knapp.
Du ser att rutan har delats upp i flera slumpmässiga brutna delar som visas i följande bild.
Med de trasiga delarna av den valda rutan, gå till Bullet> Rigid Set.
Med kula bollen och markplanet valt, gå till Kula> Passiv styv kropp.
Kula> Passiv styv kroppÖppna outliner. Med bulletSolver1 välj, gå till Attributredigerare och klicka på solidShatter1SetInitialState flik. Sätta på Limformer alternativ, set Kollisionsuppsättningstyp till skrov och behåll Kollisionsformatmarginal värde till 0.
Knacka på uppspelningsknappen och du kommer att se simuleringen av de brutna bitarna i lådobjektet.
Du kan också krossa objekten med hjälp av ett användbart skript Sten Splittras. Detta är ett mycket effektivt och lättanvänt manus som kan bryta objekten om några sekunder.
Du kan hitta skriptet i 3D Ocean marknadsplats. När du har köpt manuset kan du hämta det.
Öppna skriptmappen och läs readme fil för att installera skriptet.
Öppna maya. Gå till Fönster> Allmänna redaktörer> Skriptredigerare.
I Skriptredigerare fönster, klicka på Rensa alla fliken för att rensa eventuell genomtränglig post i skriptet i textredigeraren.
Gå till Arkiv> Ladda skript. Alternativt kan du trycka på Ctrl-O nyckeln också.
Gå till mappen där du har sparat manuset. Välj ktRockShatter.mel fil och klicka på Öppna.
Skriptet laddas i skriptredigeraren. Nu är det dags att spara skriptet i hyllan.
Gå till Arkiv> Spara skript i hyllan.
Ett litet popup-fönster visas. Skriv namnet som Rock Shatter och klicka på ok.
Du kan nu se Sten manus i Beställnings hylla.
Skapa en ruta i perspektivvynet. Med rutan vald, gå till Beställnings hylla menyn och klicka på Rock Shatter ikon.
Det öppnar Rock Shatter manusfönster. Du kan öka antalet brutna bitar genom att ange önskat värde i Delar alternativ.
Minska Offset värde till 0,005 för att minimera offsetavståndet för brutna bitar. Stäng av Släta delar alternativ och klicka på Tillämpa.
Inom några sekunder kommer lådan att få flera slumpmässiga sprickor. Dessa är de separata trasiga bitarna i lådan.
Du kan se bitarna i outliner fönster.
Skapa ett markplan. Skapa en sfär och animera dess position så att den kan passera genom bitarna i lådan.
Med alla bitar som valts, gå till Mjuk / stel kropp> Skapa aktiv, stel kropp.
Mjuk / stel kropp> Skapa aktiv, stel kroppMed bollen och markplanet valt, gå till Mjuk / stel kropp> Skapa passiv styv kropp.
Med alla bitar som valts, gå till Fält> Gravity att tillämpa tyngdkraften i scenen.
Tryck på uppspelningsknappen och du kommer att se simuleringen av de trasiga bitarna.
Du kan använda det här skriptet för att skapa sprickade väggar och ytor. Skapa ett gränsväggsobjekt i maya som visas i följande bild.
Tillämpa Rock Shatter skript på det valda objektet. Behåll Delar värde som 60 och sätt på Släta delar alternativ. Klicka på Tillämpa.
Gränsväggen bryts upp i flera slumpmässiga släta delar som visas i följande bild.
Om du vill ha mer trasiga delar kan du göra det genom att välja och bryta varje trasig del längre in i mindre delar. Välj en trasig del och använd skriptet på det. Den här gången behåller Delar värde som 12 och klicka på Tillämpa.
Gränsväggen blir brutenDu kan se att väggen blir splittrad i flera mindre bitar.
Följ proceduren med andra delar också och du kommer att se mer detaljerad och definierad knäckt gränsvägg.
Du kan använda olika sätt att krossa föremål i Maya. Varje metod har sina egna fördelar och nackdelar. Ge det ett försök och dela med dig av vad du har gjort.