I den här artikeln ska jag prata om de olika affärsmodellerna för mobila applikationer och vilken är det rätta valet för dig.
Du har arbetat i veckor eller till och med månader på din första mobilapplikation och den är redo för topptid. Nästa steg är förstås att publicera det till Apples App Store om det är ett iOS-program eller Google Play om du riktar in Android-plattformen. En av frågorna du borde fråga dig är "Hur mycket kostar min ansökan?" $ 0.99? $ 1.99? $ 10.99? Fri? I den här artikeln kommer vi att överväga dina alternativ och bestämma vilken som är vägen till framgång och vilken som inte är.
Säg att du just har utvecklat en bra applikation. Bra. Du kan inte vänta med att publicera det och låta pengarna hälla in. Ska du göra det gratis? Eller ska du debitera $ 0,99 för det. Eller kanske till och med så hög som $ 1,99? Säkert, den genomsnittliga konsumenten kommer inte att ha något emot att betala $ 2,99 för en sådan bra applikation. Eller skulle de? Inte riktigt. Konsumenterna blir mindre och mindre villiga att betala för mobila applikationer. I stället söker de efter alternativa alternativ. Från en utvecklarens synvinkel är gratis program inte gratis. De bygger först en användarbas och genererar intäkter genom annonser som visas i applikationen eller via inköp eller abonnemang i app. Detta är den så kallade freemium modell.
Enligt en ny rapport från Distimo kom 92% av de totala intäkterna som förvärvades i Apples App Store i november 2013 från inköpsköp i gratisapplikationer, från 77% i januari 2013. Endast 4% kom från betalade ansökningar och 4% från betalda ansökningar med inköp i app. Den här trenden är också synlig i Google Play. I november 2013 kom 98% av de totala intäkterna från inköpsköp i gratisapplikationer, från 89% i januari 2013. Endast 1% kom från betalade applikationer och 1% kom från betalade program med inköp i app. Procentandelarna av fria applikationer med inköp i app fortsätter att klättra.
Distimo Report 2013 Distimo Report 2013Hur tjänar du pengar med en gratis ansökan? Köp i app är ett bra alternativ. Användare som gillar din ansökan kommer sannolikt att köpa en eller flera inköp i app (IAP). Det innebär att du köper virtuella varor till ett pris från din ansökan. Ett inköp i app kan användas i många former.
När det används på rätt sätt kan inköp i app generera mycket intäkter. Candy Crush Saga, ett av de senaste toppköpsspelen i Apples App Store, genererar cirka 950 000 dollar i intäkter ... varje dag.
Reklam är ett annat sätt att tjäna pengar från gratis applikationer. Mobilannonsering fungerar bra i en av följande former, kostnad per klick (CPC), kostnad per mil (CPM) och kostnad per åtgärd (CPA). CPC innebär att du tjänar pengar varje gång någon klickar på en av dina annonser. Det kan vara mycket lönsamt, men hur mycket pengar du tjänar beror i hög grad på hur många som använder din ansökan, hur intressanta de annonser du tjänar är och hur hög CPC-hastigheten är. För vissa kategorier kan du tjäna upp till $ 0,05- $ 0,1 per klick, medan du knappt kan tjäna $ 0,001 per klick för andra.
CPM innebär att annonsnätverket betalar utvecklare en viss kurs för varje 1000 visningar (inte klick). För att generera stora mängder intäkter från CPM-annonser behöver du en stor användarbas som visar annonserna varje gång de använder din ansökan.
CPA står för kostnad per åtgärd, vilket innebär att utvecklare får betalt varje gång en användare accepterar och kompletterar ett erbjudande, till exempel att fylla i en undersökning, ladda ner en ansökan, köpa en produkt, etc. Priserna är mycket höga, ibland så höga som $ 1- $ 2 per åtgärd. En vanlig metod skulle be användaren att slutföra en åtgärd och ge användaren något till gengäld, till exempel virtuell valuta.
Ett vanligt problem med annonser är fyllnadsfrekvens. Det här är antalet annonser som ansökan begär från utgivaren, till exempel Google, dividerat med antalet annonser som mottagits från utgivaren. Om du använder Apples iAd-nätverk, visas det kanske inte en annons varje gång någon använder din ansökan. Faktum är att inget annonsnätverk har en 100% fyllningshastighet. Att använda ett annonsnätverk med en lägre fyllningsfrekvens minskar avsevärt ditt potentiella resultat, även om du får en högre CPC. För att få så mycket pengar som möjligt med annonser i ett program måste du hålla reda på följande tre element.
Här är en lista med rekommendationer för några bra annonsnätverk som du kan använda i dina program.
Vad är det bästa mobilnätverket för annonsering? Sanningen är att det inte finns något bästa nätverk. Experimentera med flera nätverk och ta reda på vilken (er) som fungerar bäst för din ansökan. Jag rekommenderar att börja med iAd för iOS-applikationer och AdMob för Android-plattformen.
Du har jobbat mycket hårt på din ansökan och du har investerat tid och pengar i ditt projekt. Varför borde inte användarna betala för en så bra, rolig och användbar applikation? Det är det sätt du känner för det, då borde du förmodligen gå för en betald affärsmodell. Det är en viktig fråga att svara men. Hur mycket ska du ladda? $ 0.99? $ 1.99? Mer? $ 0.99 är ett bra pris för en betald ansökan. Sanningen är att $ 0,99 är det lägsta du kan ladda i de flesta mobila butiker. Vad sägs om $ 1,99? Det skulle pressa det lite. Användare kanske inte vill spendera $ 1,99 på en applikation som de aldrig har använt tidigare. Därför är det alltid en bra idé att inkludera flera skärmdumpar och kanske till och med en video om möjligt. Något över $ 2,99 ger dig inte mycket pengar. Användare brukar bara spendera så mycket pengar på en ansökan om det är från ett välrenommerat företag eller många av deras vänner använder och njuter av det.
Ändå har vissa applikationer gjort mycket pengar med den betalda modellen, till exempel Doodle Jump och Minecraft Pocket Edition. Faktum är att Minecraft Pocket Edition var en av de bästa grosseringsapplikationerna i Apples App Store. Överraskningen är att den är prissatt till en hel del $ 6,99. Minecraft Pocket Editions framgång kan dock till stor del hänföras till framgången med det ursprungliga Minecraft-spelet, vilket fortfarande är vansinnigt populärt.
Populariteten för betalda ansökningar varierar från kategori till kategori. Applikationer i produktivitet, navigering, och utbildning kategorier är mer benägna att träffa de bästa bruttokartorna än ansökningar från andra kategorier. Varför är det så? En förklaring är att dessa typer av applikationer betraktas som en investering av konsumenter, medan spel och sociala nätverk applikationer riktar sig till användare som letar efter roligt och underhållning.
Distimo Report 2013Låt oss gå tillbaka till den ursprungliga frågan "Hur ska du prissätta din ansökan?" Låt oss ta en titt på en trend i mobilutrymmet från ett inlägg av Mary Ellen Gordon över på Flurry. Andelen gratis applikationer på App Store har stigit från 84% 2010 till 90% 2013. Det innebär att andelen betalade ansökningar har fallit från 16% till 10% under samma period.
Användare blir mindre och mindre villiga att betala för applikationer.
Vad berättar detta för oss? Användare blir mindre och mindre villiga att betala för applikationer, istället föredrar de fria alternativen med köp i annonser eller annonser. Dessutom är Android-användare ännu mindre villiga att betala för applikationer.
Priset på Apps är allt mer gratis Genomsnittliga Apppriser från april 2013Här är mina förslag.
Jag hoppas att du har lärt dig något från den här artikeln. Om du har några frågor eller kommentarer, var god att lämna en kommentar nedan. Jag gör mitt bästa för att svara på dem.