Kommer du igång med mobil design? Alla designer som har haft möjlighet att designa för mobila enheter och stationära datorer vet att mobil design är en av en slags disciplin. Du hittar utmaningar som är unika för mobilen. I den här inledande artikeln skulle jag vilja titta på några av de attribut som gör mobilen unik.
Det är ingen hemlighet att tänka på en produkts design leder till en bättre produkt. Detta handlar inte enbart om estetik eftersom designen också påverkar hur en produkts funktionalitet och hur användaren interagerar med den. Designval har ett tydligt inflytande på användbarhet och användarupplevelse. När du börjar som mobildesigner eller utvecklare är det ditt ansvar att få produkten att fungera inte bara för dig, men också för målgruppen.
Den mest uppenbara skillnaden jämfört med andra typer av digital design är att vi har ett begränsat utrymme att arbeta med. Smartphones kommer i många former och smaker och det finns mycket variation i skärmstorlekar. Att erbjuda en liknande upplevelse på alla mobila enheter kan vara en utmaning. Detta är inte begränsat till de fysiska skärmarna vi håller i våra händer och interagerar med. Det spänner också över pixeldensiteten hos dessa skärmar. Det finns smartphones och tabletter med en låg pixeldensitet hela vägen upp till en mycket hög pixeldensitet.
Även om skärmen är en av de viktigaste komponenterna i en mobilenhet, är det bara en av hundratals komponenter som påverkar användarens upplevelse. Det har därför blivit nästan omöjligt att testa en ansökan på alla enheter på marknaden.
Detta infographic visar hårdvarufragmenteringen på mobilmarknaden.Pekskärmar har en distinkt förmåga att ge en uppslukande användarupplevelse. Swiping, tappning, klämning, klämning, hållning och alla andra gester kan ha en viss funktionalitet beroende på applikationen.
Gesterna i brevlåda bidrar väsentligt till att skapa en effektiv och användarvänlig e-postklient.Effekten och den naturliga interaktionen som pekskärmar ger, gör dem mer effektiva att använda för specifika uppgifter. Vissa uppgifter passar bättre för mobila enheter än för bärbara datorer eller stationära datorer. Jag kan bara uppmuntra dig att utnyttja de möjligheter som mobila enheter erbjuder över traditionella datorer, men var medveten om att de är lika utmanande som de är fördelaktiga. Inte alla användare är bekanta med ett gestbaserat användargränssnitt och ett gestbaserat användargränssnitt har sina utmaningar, såsom upptäckbarhet. Om du avviker lite för mycket från de standarder som operativsystemet ställer kan användbarheten av din ansökan utgöra risken för att bli en mardröm för användaren.
För närvarande är Android och iOS de viktigaste aktörerna i mobilutrymmet. Det finns dock andra spelare, till exempel Microsofts Windows Phone, Mozilla Firefox OS, BlackBerrys BlackBerry 10 och till och med Ubuntu går in i mobilmarknaden. Att skapa en ansökan och göra den tillgänglig på de stora mobila plattformarna är ett skrämmande åtagande.
Varje plattform har sina egna designstandarder och mönster. Hantera en lista med objekt på Android skiljer sig från att hantera en lista på iOS. Glidande menyer eller sid menyer är typiska för iOS-plattformen och är mindre vanliga i Android-applikationer. En flikfält längst ner på skärmen var ett vanligt designmönster på iOS och introducerades av Apple. Många applikationer flyttade emellertid bort från detta mönster. Varje plattform definierar en uppsättning standarder för hur knappar och symboler ser ut. Användare som har använt ett mobilt operativsystem under lång tid har förväntat sig se dessa standarder i varje applikation. Med andra ord kan vad du skapar för iOS uppfattas som konstigt eller okonventionellt av Android-användare som har blivit vuxna och uppskattar de standarder som fastställts av Android.
En annan intressant utmaning är de olika smakerna hos en mobil plattform. Även om detta inte är mycket av ett problem för iOS-plattformen är situationen ganska komplex på Android och kallas ofta Android-fragmentering. Allt du designar för den senaste Android-utgåvan kan vara inkompatibel med en äldre version som eventuellt påverkar en betydande grupp enheter.
I mobilutrymmet är frågan som vanligtvis uppstår "På vilket sätt?" Hur implementerar du vissa funktioner på en enhet med en mindre skärm? Hur ser du till att din applikation fungerar så bra på en iPhone som på en iPad? Hur kan du kommunicera med dina användare som dubbelklickar på skärmen ger ytterligare alternativ?
Program har ofta ett mycket speciellt mål. De har vanligtvis en huvudfunktion. Det här skiljer sig från, till exempel, skrivbords- eller webbapplikationer. Denna skillnad återspeglas i hur vi uppfattar och bygger mobila applikationer. De är vanligtvis mycket arbetsinriktade och har en sluten struktur och flöde.
Utvecklare har också tillgång till enhetens hårdvarufunktioner, såsom den inbyggda kameran, platstjänsten, accelerometern etc. Det här kan verkligen berika upplevelsen och lägga till möjligheter till en applikation som bara finns på mobila enheter.
Mobilutrymmet i sin nuvarande form är uppbyggt av ett antal stängda ekosystem med vissa ekosystem som är mer stängda än de andra. Apple är det mest kända exemplet på ett sådant ekosystem. Om du vill utveckla iOS-applikationer måste du göra affärer med Apple. Detta inkluderar att gå igenom Apples berömda granskningsprocess. Detta är Apples tillvägagångssätt för att säkerställa en plattform med högkvalitativa applikationer. Detta betyder också att du delar din vinst med Apple. Google är lite mindre strikt jämfört med Apple. Men det betyder inte att Google inte har skapat ett slutet ekosystem. Du kan inte köra dina iOS-program på en Android-enhet och vice versa. Detta står i stark kontrast till webben. Allt du behöver på webben är en webbläsare.
Mobiltelefonens betydelse har ökat dramatiskt sedan iPhone introducerades 2007. Konsumenter och företag förstår möjligheterna hos mobila enheter.
Principerna för mobila först har spridit sig över det digitala landskapet. Webbplatser har blivit mottagliga. Företagen har börjat skapa och använda mobila applikationer. Spel portas till mobila plattformar. Som sådan är mobilen varm just nu och hela industrin är värd miljarder dollar när man överväger de olika aktörerna i rymden, hårdvaruproducenter, mjukvaruföretag etc. Den mest spännande aspekten av allt detta är att mobilen fortfarande är i sin linda.
Mobile är ett komplext medium. Fortsätt lära dig hur du blir en bättre designer eller utvecklare, även om du bara börjar. Mobiletuts + är glada att vara en del av din resa.