Hur man skapar en Halloween-illustration med en vit kattunge i Adobe Illustrator

Vad du ska skapa

I denna handledning lär du dig att skapa en Halloween-inspirerad illustration med en söt kattunge. Du kommer mest använda ovaler och andra grundläggande former. Det är lite längre än vanligt men lätt att följa, och leder till ett bedårande slutresultat. Låt oss börja!

1. Skapa huvudet

Steg 1

Slå Ellipsverktyg (L) och skapa en ellips. Ta bort strokefärgen om du har en, och ställ in fyllfärgen till R = 216 G = 217 B = 218. Ta Direktmarkeringsverktyg (A) och välj de vänstra och högra ankarpunkterna och flytta sedan ned dem.

Steg 2

Nu ska vi skapa öronen. Vi måste rita en triangel (med samma fyllfärg) och vi kommer att skapa den från Polygon Tool. Ta Polygon Tool och klicka på din tavla. Skriv in det nya dialogfönstret 3 sidor med någon Radie. Klicka sedan ok.

Håll det valda och gå till Effekt> Warp> Bulge. I det nya fönstret, Warp-alternativ kommer dyka upp. Var noga med att ställa in Stil till Utbuktning, Böj 60%, Distorsion Horisontell 0%, Vertikal 0%. Gör en ytterligare kopia av örat framför (Control-C, Control-F), Gör sedan det mindre och sätt fyllfärgen på R = 243 G = 117 B = 121. Vi har precis skapat ett öra av kattungen.

Steg 3

Vrid örat lite och placera det på huvudet. Håll hela örat valt och Högerklicka din mus I popup-fönstret väljer du Transformera> Reflektera. Välj Vertikal reflektionsaxel och tryck Kopia

Flytta det andra örat och placera det på höger sida. För att öronen ska vara rätt i mitten av huvudet, kan du välja båda öronen, Högerklicka musen och välj Grupp. tryck på Flytta nyckel och håll och välj sedan huvudet och öronen tillsammans. Gå till Justera panel (Fönster> Justera) och tryck på Horisontell inriktning Center.

Steg 4

Nu på ögonen. Välj en grön fyllfärg (R = 141 G = 139 B = 0) och använda Ellipsverktyg (L) rita en oval Rita en annan oval över den och gör fyllfärgen mörkare (R = 96 G = 91 B = 3). Rita en liten vit cirkel som en höjdpunkt. 

Vrid ögat lite till vänster. Skapa sedan ett annat öga: Högerklicka musen och träffa Transformera> Reflektera, Vertikal, Kopiera. Flytta det nya ögat på höger sida.

Steg 5

Rita en rosa oval med fyllfärgen R = 243 G = 117 B = 121. Håll det valda, tryck på Konvertera Anchor Point Tool (Shift-C) och tryck på den lägsta ankarpunkten för att göra detta skarpt. Vi har precis skapat näsan. Placera näsan mellan ögonen, något lägre.

Steg 6

Med färgen från huvudet drar vi pälsen. Justera Penna alternativ: dubbelklickaPenna verktyg (N) och ställa in Toleranser Fidelity till 4 px och jämnhet till 40%. Kontrollera Fyll på nya penna streck och tryck sedan på ok. Försök att rita något som i bilden nedan. För att stänga vägen måste du hålla Alt knappen när du är färdig med banan. Rita tre olika pälsdelar: på toppen av huvudet och på vänster och höger kind. Huvudet är klart!

2. Skapa kroppen

Steg 1

Använda Ellipsverktyg (L) rita en oval (fyllfärg R = 216 G = 217 B = 218). Ta Direktmarkeringsverktyg (A) och flytta handtagen, skapa en form som i bilden nedan.

Steg 2

Sätt kroppen under huvudet (Control-X, Control-B).

Steg 3

Nu ska vi skapa en uppdelning mellan huvudet och kroppen. Välj bara huvudet, gör en kopia bakom (Control-C, Control-B) och flytta ner det lite. Gör fyllningsfärgen mörkare (R = 201 G = 202 B = 204). Välj sedan kroppen och gör en kopia framför (Control-C, Control-F). Medan du håller Flytta nyckel, välj den mörkare kopian av huvudet och på Stigfinnare panelen trycker på Korsas knapp.

Steg 4

Denna nästa form är utformad för att visa kattens bakpote. Rita en oval med hjälp av Ellipsverktyg (L) med en fyllning av R = 201 G = 202 B = 204. För att göra de övre och nedre ankarpunkterna skarpa, ta Konvertera Anchor Point Tool (Shift-C) och tryck på dessa ankarpunkter. Gå sedan till Effekt> Warp> Arc. I det nya dialogfönstret skriver du in följande: Style Arc Vertikal, Bend 50%, Distortion Horisontell 0%, Vertikal 0%. Tryck ok. Expandera sedan den här formen (Objekt> Expand Utseende).

Sätt formen där bakpoten måste vara. Om du inte gillar resultatet som du gjorde i föregående steg flyttar du handtagen av denna form med Direktmarkeringsverktyg (A) för att uppnå det resultat du vill ha.

Steg 5

För att dra frambenen, börja med en oval. Använda Direktmarkeringsverktyg (A), flytta handtagen för att skapa formen som visas nedan. Gör en annan kopia (Control-C, Control-B) och gör det mörkare (R = 201 G = 202 B = 204) och lite bredare.

Steg 6

Ta de två formerna du gjorde i föregående steg och placera dem i sina platser. Ta bara den mörkare formen och placera den där den andra potten måste vara. Skicka den andra främre potten till baksidan (Control-X, Control-B).

Steg 7

Den sista delen av denna sötnos är en svans! Rita igen en oval (samma fyllfärg som kropp och huvud). Skicka den till baksidan (Control-X, Control-B) och gå till Effekt> Warp> Arc. I det nya dialogfönstret skriver du in följande: Style Arc Horisontell, Bend -30%, Distortion Horisontell -65%, Vertikal 0%. Tryck ok. Expandera sedan den här formen (Objekt> Expand Utseende). Denna söta kattunge är klar!

3. Skapa häxhatten

Steg 1

Slå Polygon Tool och klicka på din tavla. Skriv ett nytt dialogfönster 3 sidor med någon Radie. Ställ in fyllfärgen på R = 0 G = 0 B = 24. Gå till Effekt> Warp> Arc. I det nya fönstret väljer du Style Arc Vertikal, Bend -30%, Distortion Horisontell 0%, Vertikal 0%. Tryck ok. Expandera sedan den här formen (Objekt> Expand Utseende). Använda Direktmarkeringsverktyg (A), Flytta handtagen av denna form för att uppnå följande resultat.

Steg 2

Gör en ny kopia framför (Control-C, Control-F). Gör den nya kopian lättare (R = 23 G = 23 B = 44) och se till att topparna i dessa två former ligger på samma punkt.

Ange fyllfärgen till R = 234 G = 96 B = 19 och rita en cirkel på toppen. För att skapa en fin rund cirkel håller du Flytta nyckeln när du skapar den här formen. Skapa en lättare (R = 243 G = 115 B = 33) kopia av denna orange cirkel för att lägga till volym.

Steg 3

Rita en oval för häfthattens undersida. Gör en kopia av den framför (Control-C, Control-F). Ta Direktmarkeringsverktyg (A), välj den lägsta ankarpunkten på den här nya kopian och flytta den upp. Håll den senast skapade formen vald och gör igen en kopia på baksidan (Control-C, Control-B). Flytta upp det och sätt fyllfärgen på R = 66 G = 66 B = 84. Häxhatten är klar!

Steg 4

Låt oss dekorera den här hatten med en båge för att göra den ännu sötare. Rita en oval (såg du att vi skapar den här illustrationen mest från ovala?). Slå Eyedropper Tool (I) och ta samma orange fyllfärg som pompom på toppen av hatten. Flytta de övre och nedre ankarpunkterna till vänster med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A).

Skapa en andra kopia av den (Control-C, Control-V) och sätt dem ihop som visas i den andra bilden. Håll dessa två former markerade, Högerklicka musen och välj Transformera> Reflektera. Välj sedan Vertikal reflektionsaxel, Vinkel 90 grader, och tryck på Kopia. Flytta de två nya kopiorna till höger.

Steg 5

Skapa en oval (fyllfärg R = 243 G = 115 B = 33) i mitten för att göra knutens knut. De två mörka smala ovalarna bakom knuten visar oss pilens veck.

Steg 6

Grupp hela bögen och lägg den på hatten.

4. Sätta häxhatten på kattungen

Välj hela hatten, gruppera inte den och lägg den på kattungens huvud. Välj bara den bakre delen av hatten och tryck på Control-X, Control-B att skicka detta till baksidan.

5. Pumpaskärning

Steg 1

Först måste vi dra en pumpa. Rita en orange oval fyllfärg R = 243 G = 115 B = 33. Flytta vänster och höger ankar punkter en lite ner.

Steg 2

Gör en annan kopia på baksidan (Control-C, Control-B), flytta den till vänster och rotera lite till höger. Ange fyllfärgen för den nya kopian på R = 234 G = 96 B = 19. Håll det valda och skapa en reflektion av detta (Högerklicka musen och träffa Transformera> Reflektera, Vertikal, Kopiera). Flytta den här tredje delen till höger.

Välj den kopia du skapade i det här steget (bild 1) och skapa en ny bakom (Control-C, Control-B). Skjut det åt vänster och sätt fyllfärgen på R = 221 G = 83 B = 14. Gör en återspegling av denna kopia (Högerklicka musen och Transformera> Reflektera, Vertikal, Kopiera) och skjut den åt höger.

Steg 3

Nu börjar vi hugga ögonen. Vi börjar med en triangel (R = 191 G = 60 B = 2). Gå till Effekt> Warp> Bulge. I det nya dialogfönstret skriver du in följande: Style Bulge Vertical, Bend 50%, Distortion Horisontell 0%, Vertikal 0%. Tryck ok.

Steg 4

Skapa det andra ögat. Håll det valda och håll inne Alt nyckeln för att flytta den till sidan.

Därefter rita två cirklar och placera dem som i bilden. Välj de två cirklarna tillsammans (kom ihåg att hålla Flytta nyckel för detta), ta Eyedropper Tool (I) och ta samma färg från motsvarande del av pumpan.

Steg 5

För att skära munnen, skapa en oval med en mörkorange fyllfärg, samma som den triangulära delen av ögat (använd Eyedropper Tool (I)). Gör vänster och höger ankarpunkter skarpt (använd Konvertera Anchor Points Tool (Shift-C). Gå sedan till Effekt> Warp> Arc. Stiga på Style Arc Horisontal, Bend -50%, Distortion Horisontell och Vertikal 0%. Tryck ok. Lägg till två rektanglar, (med hjälp av Rektangelverktyg (M)) med samma fyllfärg som motsvarande del av pumpan.

Steg 6

Placera munnen där den borde vara.

6. Sätta kattungen på pumpan

Låt oss hjälpa kitty klättra på pumpan.

7. Ritning av spindeln

Steg 1

En grå oval (R = 109 G = 110 B = 112) kommer att göra spindelns kropp. Skjut in vänster och höger ankarpunkter nedåt.

Rita ett öga med två cirklar med ljusgrå och svart fyllfärger. Gör två ögon genom att kopiera och klistra in,och placera dem som visas.

Steg 2

Gör strokefärgen på samma sätt som spindelns kropp och på Stroke panel kontroll Round Cap. Gå sedan till Verktyg panel och dubbelklickaPenna verktyg (N). I det nya dialogfönstret gör du Toleranser Fidelity 4 px och Smoothness 40%. På Stroke panel, gör Slagvikt mycket tjock (i förhållande till spindelns kropp) och rita fyra ben.

Håll dessa ben utvalda och gör en reflektion för att skapa fyra fler ben. Flytta dem till höger.

8. Skapa spindelnätet

Steg 1

Ställ in strokefärgen på R = 64 G = 64 B = 65 och radera fyllningsfärgen. Ta Polygon Tool och klicka på din tavla. Typ 10 sidor med någon Radie. Skapa två mer av samma polygoner, var och en är mindre än den som drogs tidigare.

Ta Linjesegmentverktyg och håll den Flytta nyckeln för att rita en rak linje. Med samma fyllfärg ritar du två små cirklar på ändarna. Gruppera cirklarna och raden. Placera den här raden i mitten av polygonerna.

Håll linjen vald och tryck på Rotera verktyg (R), tryck sedan på Stiga på nyckel. Ett nytt fönster kommer dyka upp. Typ 15 eller 20 grader och tryck på Kopia. Fortsätt trycka Kontroll-D att upprepa din senaste rörelse. Spindelnätet är gjort.

Steg 2

Lossa edderkopperna där.

9. Skapa bakgrunden

Skapa två cirklar som visas i följande bild. Den mindre cirkeln ska ha en fyllnadsfärg på R = 35 G = 31 B = 32, och den större R = 88 G = 89 B = 91.

Håll den större cirkeln vald och gå till Effekt> Förvränga och transformera> Zig Zag. Ange sedan Alternativ Storlek 4 px, Absolut, Ridges per Segment 20, Punktar Slät, och tryck på ok.

10. Placera bakgrunden

Placera de två cirklarna du gjorde i föregående steg bakom allt du skapade tidigare. Som du kan se gjorde jag några spindlar och ett par spindelbanor. Ordna allt som du vill.

11. Skapa den randiga bakgrunden

Nu behöver vi skapa en annan bakgrund. Ta Rektangelverktyg (M) och skapa en rektangel med 600 px bredd och höjd. Sätt det bakom allt. Ställ in fyllfärgen på R = 243 G = 242 B = 227.

Därefter skapar du en kopia på framsidan och gör den mörkare (R = 216 G = 214 B = 168) och smalare.

Håll den nya gröna remsan vald, håll Flytta och Alt, och flytta den här roten till höger. Fortsätt sedan trycka Kontroll-D att upprepa din senaste rörelse. Sluta när du fyller upp den ljusgröna torget.

12. Placera den randiga bakgrunden

Välj den ljusgröna torget och mörkare gröna ränder ihop och placera dem bakom allt du gjort tidigare. Din illustration är klar! Grattis!

Slutsats

Se! Du kan skapa förtjusande illustrationer bara med hjälp av grundläggande former! Jag hoppas att du har lärt dig några knep och kan applicera dem på egen hand. Jag kan inte vänta med att se dina resultat nedan!