Det är nästan den speciella tiden på året när de döda återkommer från sina gravar och går bland oss och ger alla levande varelser en natt att minnas. Så jag tyckte att det skulle vara trevligt att ge dig en liten behandling i form av en Halloween-ikonhandledning, med hjälp av några av de mest grundläggande verktygen som Adobe Illustrator har att erbjuda.
Så ta en skiva av den söta pumpa pajen, och låt oss komma igång!
Åh, och glöm inte att du alltid kan expandera paketet genom att gå över till Envato Market där du hittar massor av Halloween-ikonpaket.
Eftersom jag är mer än säker på att du redan har Illustrator igång i bakgrunden, ta upp den och låt oss ställa in en Nytt dokument (Fil> Ny eller Kontroll-N) med följande inställningar:
Och från Avancerad flik:
Som du förmodligen redan vet kan du låta Illustrator utnyttja sin kraftfulla Rutsystem genom att ställa in det med de lägsta möjliga värdena så att du i slutändan får full kontroll över dina former, eftersom du kan se till att de är perfekt knäppta till underliggande Pixel Grid.
De inställningar som vi är intresserade av finns under Redigera> Inställningar> Guider och galler undermenyn och bör anpassas enligt följande:
Snabbtips:Du kan lära dig mer om gallret genom att läsa den här djupgående delen hur Illustrators gridsystem fungerar.
När vi har satt upp vårt anpassade rutnät, behöver vi bara göra så att våra former ser skarpa ut är att aktivera Snap to Grid alternativ som finns under Se meny som kommer att omvandlas till Snap till Pixel varje gång du anger Pixel Preview läge.
Nu, eftersom vi syftar till att skapa ikonerna med hjälp av ett pixel-perfekt arbetsflöde rekommenderar jag starkt att du går igenom mina sätt att skapa bildtestningsteknik, som hjälper dig att utöka dina tekniska färdigheter inom kort.
Med det nya dokumentet skapade skulle det vara en bra idé att lagra vårt projekt, eftersom vi kan behålla ett stabilt arbetsflöde genom att fokusera på en ikon åt gången.
Som sagt, ta upp Skikten panel och skapa totalt fyra lager, som vi kommer att byta namn på enligt följande:
De Referensgaller (eller Base Grids) är en uppsättning exakt avgränsade referensytor, vilket gör att vi kan bygga våra ikoner genom att fokusera på storlek och konsistens.
Vanligtvis bestämmer storleken på rutorna storleken på de faktiska ikonerna och de bör alltid vara det första beslutet du gör när du startar ett nytt projekt, eftersom du alltid vill börja från minsta möjliga storlek och bygga på det.
Nu, i vårt fall kommer vi att skapa ikonpaketet med bara en storlek, exakt 128 x 128 px, vilket är en ganska stor en.
Börja med att låsa alla utom referensnätskiktet och ta sedan tag i Rektangelverktyg (M) och skapa en 128 x 128 px apelsin (# F15A24
), vilket hjälper till att definiera den totala storleken på våra ikoner.
Lägg till en annan mindre 120 x 120 px ett (#FFFFFF
) som kommer att fungera som vårt aktiva ritområde, vilket ger oss en allround 4 px stoppning.
Gruppera de två rutorna som komponerar referensnätet med Kontroll-G tangentbordsgenväg, och skapa sedan två kopior på ett avstånd av 40 px från varandra, se till att anpassa dem till mitten av ritytan.
När du är klar låser du det aktuella lagret och går vidare till nästa, där vi börjar arbeta på vår första ikon.
Först, se till att du är på rätt lager - det skulle vara det andra - och sedan zooma in på det första referensnätet så att du kan få en bättre bild av vad du ska skapa.
Börja arbeta på gravens undersida genom att ta tag i Rektangelverktyg (M) och använder den för att skapa en 90 x 10 px form (# AFA0A0
), som vi kommer att placera om 2 px från den aktiva ritningsområdets nedre del, lämnar en 8 px rymdklyftan på vänster sida.
Snabbtips: Jag rekommenderar att du använder Pixel Preview läge (Visa> Pixel Preview eller Alt-Control-Y) varje gång du måste hantera exakt positionering, eftersom det blir mycket lättare att följa stegen på detta sätt.
Ge den form som vi just har skapat entjock kontur, genom att göra en kopia av det (Control-C> Control-F) som vi kommer att färga med # 2A2F35
, och justera sedan det genom att bläddra i det Fylla med en 4 px tjock Stroke (Skift-X).
När du är klar väljer du och grupperar de två formerna (Kontroll-G) eftersom vi kommer att använda dem igen i nästa steg.
Snabbtips:För denna handledning ska vi skapa alla konturerna med hjälp av Stroke Method, så jag rekommenderar att du tar ett par minuter och går igenom min jämförelse av De två huvudmetoderna för att skapa linjepictogram, eftersom det förmodligen kommer att svara på alla dina frågor.
Skapa en kopia av de former som vi just har grupperat (Control-C> Control-F) och placera dem mot höger sida, lämna a 6 px gapet mellan dem och den aktiva ritningsområdet. Eftersom det kommer att fungera som den tjockare sidosektionen, se till att ge det lite djup genom att ändra färg på fyllningsformen till # 917D7D
.
Lägg till en lite smalare 82 x 8 px rektangel (# 917D7D
) med en 4 px kontur (# 2A2F35
) som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och placera sedan ovanför den första formen som vi har skapat, se till att konturerna överlappar varandra.
Skapa en kopia (Control-C> Control-F) av de två formerna från föregående steg och placera dubbletterna mot höger sida av den aktiva ritningsytan, och lämna a 10 px gap mellan dem.
Åh, och glöm inte att justera sidofyllningsformens färg till något lite mörkare (# 726.060
).
Börja arbeta på gravstenen genom att dra a 64 x 98 px rektangel (# C4B8B8
), som vi kommer att justera genom att ställa in Hörnradie av dess topp Ankarpunkter till 32 px inom Transformpanel. Ge det en 4 px kontur (# 2A2F35
) och sedan gruppen (Kontroll-G) och centrum inriktar de två formerna i gravens nedre del.
Skapa sidodelen av gravstenen genom att dra a 44 x 98 px rektangel (# 917D7D
), som vi kommer att justera genom att ställa in Hörnradie av dess högra högra Ankarpunkt till 32 px. Lägg till 4 px tjock kontur (# 2A2F35
) använda Stroke metod och placera sedan de två formerna mot höger sida av framdelen och lämna a 19 px mellanrummet mellan dem och det aktiva ritområdet.
Eftersom vi på den här tiden har de viktigaste formerna på vår ikon, kan vi börja lägga till små detaljer på den.
Börja med att dubbelklicka på den främre delen av gravstenen och dra korset med hjälp av a 24 x 8 px form (# 2A2F35
) för den horisontella linjen och en 8 x 42 px ett (# 2A2F35
) för den vertikala. Gruppera de två formerna (Kontroll-G) och justera dem sedan till mitten av den underliggande formen.
Skapa den lilla namnskylten genom att dra a 28 x 14 px rektangel (# 917D7D
) som vi kommer att justera genom att ta bort en 8 x 8 px cirkel från var och en av dess hörn. Ge den resulterande formen en översikt (# 2A2F35
), två 2 px långa rektanglar (# 2A2F35
), och placera sedan den under korset, på ett avstånd av 12 px.
Använda Ellipsverktyg (L), skapa vitlökens huvudsakliga form genom att dra a 12 x 12 px cirkel (# EAD3D3
) (1) som vi kommer att justera genom att flytta toppen Ankarpunkt mot utsidan av 2 px (2). Skär den resulterande tipsen genom att klicka på den med hjälp av Anchor Point Tool (3) och ge sedan en 2 px tjock kontur (# 2A2F35
) (4).
Ge objektet lite djup genom att lägga till en ellips med 2 px tjock Stroke (# 2A2F35
) (5) och sedan avsluta det genom att dra de små bottenlinjens sektioner med Penverktyg (P) (5 och 6).
Gruppera alla vitlökens former tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg, och placera dem sedan på den främre delen av gravstenen och lämna a 54 px gap mot toppen och en mindre 8 px en mot höger sida.
Ta tag i Penverktyg (P) och, med hjälp av a 2 px tjock Stroke (# 2A2F35
), dra det lilla repet som håller vitlöket till gravstenen.
Avsluta ikonen genom att lägga till små detaljlinjer med hjälp av Penverktyg (P). Ställ in din Stroke's Vikt till 2 px använder sig av # 2A2F35
för färgen med Keps satt till Runda, och helt enkelt ta din tid och lägg till linjesegment av olika längder till ikonens främre och sidosektioner.
När du är klar väljer du alla ikonens komponerande former och grupperar dem (Kontroll-G) så att de inte kommer att separeras av misstag.
Om du antar att du redan har låst föregående lager och flyttat fram till nästa, zoomar du in på det andra referensnätet och låt oss börja arbeta på vår lilla kistanikon.
Skapa den främre delen av ikonen genom att dra en 72 x 72 px fyrkantig# F2A85F
) följt av en annan 72 x 44 px rektangel (# F2A85F
) strax ovanför den. Förena de två i en enda form med Stigfinnare's Förena Shape Mode, och placera sedan den resulterande formen 12 px från vänster sida av den aktiva ritningsområdet.
Justera den nya formen genom att välja var och en av sina hörn med hjälp av Direktmarkeringsverktyg (A), och horisontellt trycka dem mot insidan av 18 px använda Flytta verktyget (högerklicka> Transformera> Flytta> och skriv in +18 eller -18 beroende på vilken sida Ankare ligger på).
Lägg till en 4 px tjock kontur (# 2A2F35
) till den justerade formen med hjälp av Stroke metod, och välj sedan och gruppera båda (Kontroll-G).
Skapa kistans sidodel genom att ta tag i en kopia (Kontroll-C) av dess främre sektion, som vi klistrar in under den (Kontroll-B), placera den mot höger sida, 10 px från den aktiva ritningsområdets kant, ändrar fyllnadsformens färg till # C67F40
.
Ta tag i Ellipsverktyg (L) och skapa framhålet genom att dra a 20 x 20 px cirkel som vi kommer att färga med # C67F40
. Ge formen a 4 px kontur (# 2A2F35
) och sedan gruppera och placera de två 16 px från den övre kanten av den aktiva ritningsområdet.
Lägg djup i det främre vändhålet, genom att skapa en kopia av det (Control-C> Control-F) som vi kommer att flytta till höger genom 8 px, maskerar den med cirkeln från under (välj formerna> högerklicka> Gör klippmask), och justera sedan genom att ändra färgen på fyllningsformen till # 965C30
.
Åh, och eftersom vi vill att hålets komponentformer ska hålla ihop, glöm inte att välja och gruppera dem med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Ta tag i Penverktyg (P) och rita a 4 px tjockt horisontellt linjesegment (# 2A2F35
) över kistens sidosektion för att lägga till den önskade djupbredden.
Med raden på plats lägg till fyra 4 x 4 px bultar (# 2A2F35
), två över och två under den, lämnar a 2 px mellanrummet mellan dem.
Skapa den lilla spindeln genom att dra a 6 x 8 px ellipsen (# 2A2F35
) för kroppen och en mindre 4 x 4 px cirkel (# 2A2F35
) för huvudet, vilket något överlappar det. Sedan använder du Penverktyg (P), dra benen med en 2 px tjock Stroke med färgen inställd på # 2A2F35
.
Grupp (Kontroll-G) och placera sedan den lilla spindeln på kistens framsida, omkring 16 px från hålet och dra den lilla banan med hjälp av a 2 px tjock Stroke (# 2A2F35
).
Avsluta ikonen genom att lägga till de små detaljradssegmenten, som vi gjorde med graven, med hjälp av Penverktyg (P). Använd samma 2 px tjock Stroke (# 2A2F35
) med en Round Cap.
När du är klar väljer du alla ikonens komponerande former och grupperar dem tillsammans med Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Vi är nu nere till den tredje och sista ikonen från paketet, så se till att du är på rätt lager och zooma in på referensnätet så att vi kan komma igång.
Börja arbeta på den nedre delen av ikonen, genom att skapa en 80 x 8 px rektangel som vi kommer att färga med # 989E98
, ge en 4 px kontur (# 2A2F35
) och sedan gruppen (Kontroll-G). Placera de två mot den nedre kanten av det aktiva ritområdet och lämna a 14 px rymdgap till vänster sida.
Skapa sidosektionen genom att ta tag i en kopia (Kontroll-C) av de former som vi just har skapat och klistrar in det på baksidan (Kontroll-B), ändra färg på fyllningsformen till (# 636.566
). Rikta kopian mot höger sida av den aktiva ritningsområdet och lämna samma 14 px rymdklyftan.
Skapa den övre delen av guillotinen genom att dra en 80 x 12 px rektangel (# 989E98
) med en 4 px kontur (# 2A2F35
) som vi kommer att gruppera (Kontroll-G) och sedan använda för att skapa en kopia (Control-C> Control-B) som vi kommer att anpassa till sidokroppen av underkroppen, ändra färg på fyllformen till # 636.566
.
Ta tag i Rektangelverktyg (M) och rita a 6 x 96 px form som vi kommer att färga med # 989E98
, och sedan ge det en 4 px tjock kontur (# 2A2F35
) använda Stroke metod. Grupp (Kontroll-G) och placera båda formerna mellan guillotins övre och nedre sektioner på ett avstånd av 20 px från den vänstra kanten av det aktiva ritområdet.
Ge benet som vi just skapat lite djup genom att ta en kopia av det (Control-C> Control-B) som vi kommer att anpassa till sin högra sida, ändra färgen på fyllformen till # 3C4549
och sedan lägga till en 4 px tjockt linjesegment (# 2A2F35
) ovanpå, se till att du väljer och grupperar (Kontroll-G) dem efteråt.
Lägg till det andra benet med en kopia (Control-C> Control-F) av den som vi just har skapat och placerar den mot höger på ett avstånd av 18 px från kanten av det aktiva ritområdet.
Börja arbeta med den sektion som normalt skulle hålla offrets huvud, annars kallat lunetten, genom att skapa en 56 x 28 px rektangel som vi kommer att färga med # 636.566
. Justera formen genom att ta bort en 16 x 16 px cirkel från centrum och lägg sedan till en 4 px tjock kontur (# 2A2F35
), centrerar den i benets nedre del.
Lägg till lite djup i lunettens hål genom att skapa en 18 x 20 px rektangel (# 3C4549
) (1) och lägga till en 16 x 16 px cirkel som vi kommer att använda för att skapa en utklipp från höger sida (2). När du har gjort justeringar ger du den resulterande formen a 4 px kontur (# 2A2F35
) (3) och placera dem båda under lunetten (högerklicka> Ordna> Skicka till Tillbaka).
Ta tag i Penverktyg (P) och dra två linjesegment som förbinder hålet med lunettens sidor med hjälp av a 4 px tjock Stroke (# 2A2F35
). När du är klar väljer du alla lunettens komponentformer och grupperar dem med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Skapa bladet genom att dra a 52 x 22 px rektangel (# C4B8B8
) som vi kommer att justera genom att välja och sedan trycka dess nedre högra ankarpunkt mot toppen av 8 px (högerklicka> Transformera> Flytta> Vertikal> -8).
Ge den resulterande formen a 4 px kontur (# 3C4549
) och sedan gruppen (Kontroll-G) och placera dem båda i guillotins övre del.
Lägg till det lilla repet (# 2A2F35
) som fungerar som frigöringshandtaget genom att dra det med antingen Rektangelverktyg (M) eller den Penverktyg (P). Sedan gruppera (Kontroll-G) och placera dess kompositformer mot höger sida av bladet.
Skapa sedan den lilla råttan genom att använda en 8 x 4 px rundad rektangel (# 2A2F35
) med en 1 px hörn Radius för kroppen, som vi kommer att justera genom att ställa in Radie av sitt övre vänstra hörn till 2 px. Lägg till huvudet med hjälp av a 4 x 4 px cirkel (# 2A2F35
), som vi kommer att justera genom att välja rätt Ankarpunkt använda Direktmarkeringsverktyg (A) och trycka den mot höger om 2 px.
Lägg till det lilla örat med hjälp av a 2 x 2 px cirkel (# 2A2F35
) och dra sedan svansen med hjälp av Penverktyg (P), gruppera alla dess former tillsammans (Kontroll-G).
Ta din tid och tillsätt droppande blod med # DD5228
som din fyllfärg, vilket ger formerna a 2 px tjock kontur (# 2A2F35
).
Avsluta ikonen genom att lägga till de små detaljraderna som vi gjorde med alla andra ikoner, med hjälp av en 2 px tjock Stroke (# 2A2F35
) med en Round Cap.
Sedan, när du är klar, välj alla ikonens komponerande former och gruppera dem med hjälp av Kontroll-G tangentbordsgenväg.
Där har du det: en ren och enkel handledning om hur man skapar ett fantastiskt utseende Halloween-temaikonpaket. Jag hoppas att du lyckats följa varje steg och viktigast lärde dig ett nytt knep under vägen.