Hur man digitalt målar en haunted docka i Adobe Photoshop

Vad du ska skapa

Dockor är bara vanliga ole skumma. Och besatta dockor har alltid ett sätt att orsaka oändlig förstörelse. Inspirerad av filmen Annabelle, låt oss skapa en skum fläktkonst för att fira Horror Movie Week här på Envato Tuts+.

Lär dig hur du skapar detta porträtt från början till slut med hjälp av Penselverktyg, Justeringar Lager, och resurser från Envato Market.

Berättelsen

Berättelsen om Annabelle börjar oskyldigt med ett par som förväntar sig sitt första barn. Efter att mannen har överraskat sin fru med en sällsynt docka, upplever paret en skrämmande händelse som involverar ett mord på sina grannar. När en av mördarna dör medan du håller kvinnans docka, har hennes anda dockan och kaos följer.

Och det är där terroren börjar ...

Detaljer att överväga

Innan du börjar någon fanart, borde du alltid bli bekant med karaktären du ska måla. Även om du gör din egen snurr och ändrar stilen, finns det några detaljer du behöver skapa för att ansluta den fläktkonsten till din publik.

Här är några fakta om Annabelle Jag kommer att hålla hand om denna målning:

  • Annabelle är en stor vintage docka.
  • Hon har rödaktigt hår i flätade pigtails och ett trubbigt slag.
  • Hon har stora ögon, en hotande stirra och hennes mun kan antingen öppnas eller stängas.
  • Hon placerades i en låst glaslåda för att skydda världen från henne.

Nu när du har förståelse för vad du kan förvänta sig, låt oss gå vidare till att skapa Annabelle.

1. Skapa glasrutan

Steg 1

När vi först upptäcker Annabelle, är hon låst i en glaslåda lagrad i källaren av demonologer Ed och Lorraine Warren. Ärligt talat såg jag inte fram emot att måla den här rutan alls. Så i stället bestämde jag mig för att använda denna Frame Stock från Envato Market för att hjälpa mig skapa glasrutan.

Skapa en Nytt dokument1771 x 2656 pixlar och 150 dpi. Känn dig fri att öka upplösningen om du vill. Kopiera och klistra ditt lager referens till Photoshop och använd Magic Wand Tool (W) att välja och sedan Radera alla vita delar av beståndet. Använd sedan Rektangulärt markeringsverktyg (M) för att välja inramad ram och Radera det också.

Steg 2

Håll Kontroll-J att skapa en Duplicera av din ram. Ändra storlek på kopian med Gratis Transform Tool (Control-T) och placera den mindre dubbletten i mitten för att börja bygga en ram för lådan.

Använd sedan Polygonal Lasso Tool (L) att skapa ett urval runt en av rammens bitar. Kontroll-T till Gratis omvandling igen, rotera det enda träet, och använd Perspektiv möjlighet att ansluta de två ramarna. Skapa flera fler dubbletter av denna bit och vänd dem på plats genom att gå till Redigera> Transformera> Vänd horisontellt eller vertikalt.

När du är klar med att skapa rutan, Sammanfoga alla bitar tillsammans. Om det fortfarande ser lite för perfekt ut, Kontroll-T till Gratis omvandling och välj Perspektiv möjlighet att justera perspektivet till dina önskemål. Det kan ta mycket experiment, så var bara tålmodig tills den fungerar.

Steg 3

Bara så att vi inte distraheras av den ljust lila färgen, justera det snabbt genom att gå till Bild> Justeringar> Färgton och Mättnad, justering av Mättnad till -100. Här är den sista ramen för vår glaslåda.

2. Skissa Annabelle

Steg 1

På en Nytt lager, börja dra en grov skiss av Annabelle med hjälp av a Hård Rundborste. När du ritar, kom ihåg hennes kropps position i förhållande till att hon är inne i lådan.

Om lådan distraherar dig stänger du bara av lådans skikt.

Steg 2

Sänka Opacitet av din första skiss. Skapa en annan Nytt lager och spåra över din första ritning, med det här laget som ett sätt att städa upp linjerna och ta reda på de återstående detaljerna. Försök att inkludera bitar från den aktuella filmen.

En viktig aspekt av originalboxen är dess stora varningsskylt och ljuset som hjälper till att belysa Annabelle. Inkludera dessa detaljer för att se till att du håller dig i linje med filmen. För en extra vridning till berättelsen ser du att jag snabbt ritade ett sprickat glas i botten av lådan. Här är den slutliga skissen.

3. Måla den gråa basen

Steg 1

Om du inte är säker på färgschemat är ett bra sätt att börja måla att måla en bas i gråskala först. Många digitala artister använder den här metoden för att hjälpa till att etablera belysningssystemet innan färg läggs.

Använd Paint Bucket Tool (G) för att ändra bakgrundsfärgen till en medelgrå ton # 454.545. Skapa ett urval med Polygonal Lasso Tool (L) och Fylla toppen av lådan med en mörkgrå färg också # 353.535.

Steg 2

För att börja ställa in stämningen, ställ in a Nytt lager till Multiplicera och använd Gradient Tool (G) för att skapa två grå Linjära gradienter: en rör sig nedåt från toppen och den andra rör sig uppåt från botten.

Skapa en Nytt lager under skissen och färg Annabelle med en solid grå färg # b4b4b4 använder en Hård Rundborste100% hårdhet. Ställ in Layer Blend Mode av skiss till Täcka över och Högerklicka att ställa in det som en Clipping Mask. 

Steg 3

För varje omgång av skuggning, Högerklicka att ställa in en Nytt lager som en Clipping Mask till den grå basen. Ställ det första lagret på Multiplicera och börja måla skuggor på dockan med Borstverktyg (B). Försök att skjuta skuggningen så långt du kan så att du inte har så mycket att klara av under färgprocessen.

Eftersom ljuskällan ligger högst upp i fallet, liksom framför dockan, fokuserar jag på att lämna basfärgen som ljuskälla medan du målar mina skuggor kring denna teori. Observera att jag målar skuggor på de nedre delarna av varje detalj för att indikera dess avstånd från ljuskällan.

Använda en Hård Rundborste att hugga ut dockans ansikte. Försök att undvika att lägga för mycket mörk ton på duken eftersom det kommer att påverka hur vi färgar målningen i nästa steg.

Låt oss nu gå vidare till färg.

4. Lägg till färg med lagblandningsmetoder

Steg 1

Sammanfoga lagren tillsammans för dockan bara. Skapa en Nytt lager set som en Clipping Mask till dockan. Ställ in Blandningsläge till Multiplicera och välj några basfärger för Annabelle. De huvudsakliga färgerna jag använder är gula # b58562, röd # b40909, och grädde # bba08e.

Steg 2

Ljusa upp scenen lite genom att klippa en Nytt lager till basen och ställa in den Färg Dodge. Använd en ljusbrun färg # 96908d att måla höjdpunkter på ansiktet, klänningen och håret med a Mjuk rund pensel.

Steg 3

Precis som tidigare vill vi se till att vi håller ramen till glasrutan i linje med resten av belysningssystemet. Klämma Nya lager till ramen och bakgrundsskikten. Fyll a Nytt lager med en djup gul färg # 8c611d och ställ den till Färg bränna för att mörka bakgrunden. 

Fortsätt nu till ramen. Ställ in den första till Multiplicera och måla den mörka skuggan längs ramen för den otroliga kontakten. Inkorporera texturborstar för att få det att bli mer antik. Fyll sedan en Nytt lager med brunt # 6d5241 och ställ den till Mjukt ljus att färga ramen.

Steg 4

Innan vi fortsätter att skapa mer realism för denna målning, glöm inte en stor detalj. Skapa papperet för varningssignalen med hjälp av Rektangulärt markeringsverktyg (M). Skapa ett snabbt urval och fyll det med en solbrun färg # 877.266. Högerklicka att gå till Blandningsalternativ och sätt en snabb Gradientöverläggning med följande inställningar:

5. Skapa humör med justeringslager

Steg 1

Hittills är färgerna på denna målning tråkiga eftersom de applicerades på en grå bas. Nu måste vi bumpa upp färgerna med Layer Mix Modes och Justeringslager. Ställ in a Nytt lager till Färg Dodge. Välj en mörk orange färg # 6a3926 och använd den för att belysa scenen med a Mjuk rund pensel. 

Steg 2

Se till att du målar mellan dina färgjusteringar. Inkorporera textur med a Kalkborste att göra henne klänning och möta mer grungy.

Steg 3

Du måste leka med färgerna lite för att få dem rätt. Gör detta genom att integrera Justeringslager in i din målning. Först ska jag använda Gradient Map och Färguppsökning med följande inställningar för att tona ner de varma färgerna.

Ställ in Gradient Map till Lätta och justera Opacitet till 17%. Följ sedan upp med Färguppsökning25% opacitet för att stänga av färgerna.

6. Förfina din målning

Steg 1

Det kan vara lite frustrerande att hålla sig på det med färgjusteringsprocessen eftersom möjligheterna är oändliga i Photoshop. Håll bara på det tills du är nöjd med resultatet. Nu när färgerna överensstämmer med vad jag föreställde mig, kan jag komma tillbaka till att måla mer detaljer på dockans ansikte, hår och kläder.

Använda en Hård Rundborste att måla ansiktet och håret. Använd små slag för hårsträngarna och lägg till mer konsistens i ansiktet genom att hålla sminken smutsig. Inkorporera gore med en blandning av droppande blod och sprutat blod över hela hennes kläder.

Steg 2

Ta en snabb paus från dockan för att arbeta på varningsskylten. Lägg till text med typsnitt som liknar dem som används i film. Här använder jag en kombination av Gamla Engelska Text MT och Monotype Corsiva typsnitt för de övre och nedre orden. För mer personlighet till din del, glöm inte att inkludera små detaljer som tejp, höjdpunkter på det trasiga glaset och utsmält blod.

Steg 3

Tweak färgerna lite längre innan du avslutar det här stycket. Lägg till Nya justeringslager av Färgbalans och Färguppsökning för att slutföra färgschemat med följande inställningar:

Steg 4

I filmen lämnar Annabelle skrämmande anteckningar med uttrycket "Fröken mig", skrivet på dem. Så låt oss ante på creepinessnivån och lämna en anteckning som är utsmält i blod. Rita texten själv med hjälp av Borstverktyg (B). Högerklicka att gå till Blandningsalternativ och lägg till en snabb röd Yttre glöd. Gör sedan blodet genom att måla ljusa vita höjdpunkter.

Steg 5

Fortsätt att förfina din målning. Se till att det finns en balans mellan en oskyldig docka och en hotande demon som väntar på att släppas ut på sitt byte. Kopia båda sidor av dockans kropp för att skapa reflektioner på vänster och höger glaspaneler. Fortsätt att driva den realistiska detaljerna av lådan genom att måla glans och ett litet lås.

Lägg vitljusbelysning till dockan med vita höjdpunkter och fortsätt att skarpa upp detaljerna med a Hård Rundborste satt till 100% hårdhet. Nedan är den slutliga målningen. 

Slutsats

Jag kanske inte går och lägger mig efter att ha målat det här, men fläktkonst är ett av de bästa sätten att träna och stärka dina digitala målningskunskaper. Eftersom konceptet och färgerna redan är etablerade är allt du behöver göra att måla det i din egen personliga stil. Införliva Justeringslager tycka om Färguppsökning in i ditt arbete för att verkligen hjälpa till att ställa in stämningen och tonen i dina målningar.

Annabelle 2 kommer att släppas i teatrar 2017. Kommer du att se det? Låt mig veta i kommentarerna. Och kolla in dessa andra spooky tutorials:

  • Skapa en Hauntingly Beautiful Mummy i Adobe Photoshop
  • Skapa en digital målning av en zombie från början i Adobe Photoshop
  • Skapa din egen skrämmande monster kanin i Adobe Illustrator