I denna handledning använder vi illustratorn för att skapa psykedelisk reptilkonst. Jag ska visa dig min process för att använda överlappande vektorgrader för att skapa en målartillustration. Du kan se mer av denna typ av konstverk på min portföljplats. Låt oss börja om denna handledning!
Du kan hitta källfilerna i katalogen märkt "source" som kom i filerna som du hämtade. Du kanske vill titta igenom dem kort innan vi börjar.
Även när du skapar vektorkonst är du ritning den grundläggande guiden för din slutliga illustration. Spendera en bra tid att få din ritning perfekt innan du skannar den i datorn.
När din ritning har skannats in börjar du med hjälp av pennverktyget eller pennverktyget (beroende på vad du föredrar) och spåra de grundläggande formerna av din ritning. Använd transparens för att se hur din ritning ser ut när du spårar.
Varje del av din ritning är viktig, så var uppmärksam på små detaljer som under magen av ormen. Pennverktyget är användbart för detta område av illustrationen.
När du har gjort de grundläggande delarna i din ritning, försök med färger och lägg till en grundläggande färg för din bakgrund.
Med blyertsverktyget eller pennverktyget lägger du till några tonvärden i ormens huvud. När du har en form du är nöjd med, skala upp opaciteten till cirka 20%.
Spendera lite tid på att skugga huvudet. Du kan uppnå skuggning genom att rita toner och justera opaciteten. Om du någonsin haft en målningsklass, skugga på samma sätt i illustratorn, som om du målade på en duk. Lägg till mörkare toner med högre opacitet nära kanterna på huvudet och ljustoner nära mitten.
Lägg nu mer tid på att dra i ormarna. Ha det roligt genom att löst dra fläckar i hela ormen. Eftersom dessa fläckar fortfarande är en del av ritningen kan de göras på samma lager som den övergripande ormritningen.
Dubbelklicka på pennbollsverktyget kommer att ge upp alternativ för att styra verktyget mer exakt. Experimentera med denna inställning tills du är nöjd med resultaten. Skapa nu ett nytt lager och börja lägga till mer färg i ormen genom att lägga till några gula toner runt de grundläggande röda tonerna som lagts till tidigare. Lägg till färg runt varje form, vilket hjälper till att flytta färgen runt och lägga till livet på stycket.
Fortsätt denna process genom hela ormen.
När du är klar med att lägga den gula så ser ditt lager något ut som den här siffran nedan.
För att hjälpa till att blanda de två tonerna, välj en färg som hjälper till att mjuka upp den hårda kanten mellan de två färgerna. Jag väljer en annan orange färg. Rita en abstrakt form som överlappar gult och rött. Ändra sedan opacitet till ca 55%. Detta kommer att mjuka kanterna.
När du är klar ska ditt lager se ut som den här siffran nedan.
Skapa ett nytt lager och märka det "skuggor". I stället för att använda en svart, välj en färg som lila. Dra sedan nyanser runt kanterna av ormen med pennverktyget. Efter att ha ritat dem byter du opaciteten till 10% eller 15%. Rita många av dessa swooshformer runt kanterna av ormen. Detta hjälper till att lägga till djup i illustrationen.
När du är klar ska ditt lager se ut som den här siffran nedan.
Nu när ormen är nästan klar kan vi leka med att lägga till lite textur i bakgrunden. Rita några grundläggande objekt i bakgrunden. Välj sedan Twirl-verktyget, vrid sedan objekten som du ritade tills du är lycklig med resultaten.
Nu för slutgiltiga handen. Lägg till några avslutande höjdpunkter i ormen genom att dra några swooshformer med penverktyget. Nästa från alternativen Effekter, klicka på avsnittet Blur och välj Gaussian Blur. Lägg bara till några punkter för att lägga till bara litet burr i kanterna.
Titta nu över din färdiga illustration och lägg till några extra höjdpunkter eller skuggor du behöver. Vår färdiga illustration visas nedan.