Hur skalas ikoner korrekt i Adobe Illustrator

På senare tid har jag blivit mycket mer teknisk och började utforska lösningar på de olika utmaningar som du kan stöta på längs din kreativa resa. En särskild utmaning som vi kommer att diskutera idag är den av skalande ikoner som kan visa sig vara en svår process för många människor.

Tänk på att när jag säger ikoner talar jag faktiskt om de som skapats med ett pixel-perfekt arbetsflöde, eftersom de är känsliga när det gäller att ändra storlek.

Nu, innan vi går in i själva processen, ska jag ta ett par ögonblick och prata om några ikonrelaterade begrepp som vi bör överväga när det gäller att ändra storlek på våra värdefulla ikoner.

Oavsett om du skalar dina egna ikoner eller ikoner som köpts från Envato Market, ska processen vara ganska lätt att förstå och använda efter att ha läst den här snabba handledningen.

1. Börja med att välja en basstorlek för din ikon

När du skapar ett ikonpaket är det väldigt viktigt att du börjar göra rätt beslut när det gäller att välja basstorlek. Basstorleken är den minsta storleken som du kommer att skapa och sedan använda för att producera alla andra storlekarvariationerna i ditt paket.

Utöver det kommer din basstorlek också att fungera som ditt anpassade rutnät, vilket du kommer att använda för att skapa ett sammanhängande ikonpaket, eftersom det låter dig skapa dina element inom en avgränsad yta.

Med det sagt finns det ett par saker som du borde göra för att få basstorleken rätt.

1,1. Tänk i förväg

Jag rekommenderar att innan du börjar göra något, bör du först ta ett par minuter och tänka på hur många storlekar du vill ha eller behöver leverera ikonpaketet. Ska du skapa två storlekar, tre, fem? Försök alltid tänka på och planera dina steg så att processen kan vara så jämn och framåtriktade som möjligt.

Tro mig, det är mycket lättare att fastställa dina variationer från början än att slutföra ditt projekt och sedan inse att du kanske behöver lägga till en extra storlek, vilket som du kommer att se senare kan innebära vissa problem.

1,2. Gå små

När du har en tydlig syn i fråga om antalet storlekar som projektet kommer att behöva, ta den minsta variationen av dem alla och använd det som din basstorlek. Så till exempel om du vill skapa trestorleksvarianter för din ikon, säg 32 x 32 px, 64 x 64 px och 128 x 128 px, du vill ställa in ditt basnät med den minsta storleken, vilket i detta fall är 32 x 32 px.

Det kan tyckas konstigt, men om du skapar ett pixel-perfekt arbetsflöde, vill du alltid börja med den minsta möjliga storleken, eftersom processen för att ändra storlek är djupt kopplad till bredd- och höjdvärdena för ikonens komponentelement. Jag kommer att fördjupa mer om detta i följande avsnitt.

2. Var uppmärksam på din ikons nummervärden

Bredd- och höjdvärdena för dina ikoner är verkligen viktiga eftersom de är direkt kopplade till hur dina ikoner beter sig när du börjar ändra storlek på dem. Det finns ett par saker som du bör ta hänsyn till när du börjar själva byggprocessen.

2,1. Använd alltid runda nummervärden

Om du aldrig har uppmärksammat bredden och höjdvärdena på ikonens komponerande sektioner tidigare, skulle det nu vara rätt tid att ändra det, eftersom siffror spelar en viktig roll när det gäller att skapa och ändra storlek på dina ikoner.

Anledningen till det är ganska enkelt: ikoner är digitala former av konstverk som vanligtvis hamnar på digitala skärmar som, som du vet, litar på pixlar för att reproducera någon bildsortiment. Det betyder att allt du skapar behöver uppta ett visst antal pixlar av monitorns rutnät, för att konstverket ska vara så skarpt som möjligt.

Nu ska jag inte gå över processen med att skapa pixel-perfekt konstverk, eftersom jag redan har en artikel som berör det ämnet, men jag ska prata lite om hur siffrorna beter sig när du ändrar dina ikoner, och jag kommer gör det genom att ge dig ett grundläggande exempel.

Så låt oss säga att vi har en 32 x 32 px basnätet, på vilket vi har skapat en 29,49 x 29,45 px rektangel (markerad med rött) genom att helt enkelt dra med hjälp av Rektangelverktyg, vilket skulle vara den första delen av en teoretisk ikon. Som några av er antagligen har gissat, tar själva formen inte fullt ut pixlarna från det underliggande gallret, vilket innebär att om vi skulle ändra storleken skulle det gå haywire.

Tro mig inte? Tja, låt oss välja formen och ändra storlek på den med hjälp av Skala verktyg genom att fördubbla dess yta med hjälp av a 200% stegvärde.

Som du kan se har den resulterande formen nu en Bredd av 58,98 x 58,9 px vilket innebär att Illustrator måste tillämpa en antialiasing-effekt för att lägga alfakanaler till pixlarna som inte är fullt upptagna av rektangelens yta, vilket i slutändan kommer att ta bort formens skärpa.

Om du inte skapar med pixel perfektion i åtanke som inte kan utgöra ett problem, men för alla oss pixel junkies där ute är det något som måste åtgärdas, eftersom det bara kommer att skapa nya problem längs vägen.

Lösningen är väldigt enkel: du måste bara välja formen och tvinga den så att du klickar fast på pixelnätet genom att aktivera Rikta mot Pixel Grid alternativ som finns under Omvandla panel.

Då måste du bara se till att varje liten ikonavdelning som du skapar nästa använder runda talvärden. För det kanske du vill använda Snap to Grid alternativ som finns under Se meny, i kombination med Pixel Preview läge, vilket ger dig total kontroll över storleken på dina objekt.

2,2. Använd jämna nummer så ofta du kan

Denna princip är djupt relaterad till ikonens grundstorleken som du väljer att arbeta med. Om du kommer ihåg, för några ögonblick sedan sa jag till dig att du alltid ska försöka lista ut den minsta storleken du behöver för dina ikoner och bygga de större variationerna med det som ett byggsten.

Genom att göra så ser du alltid till att dina ikoner är "anatomiskt korrekta", eftersom ditt konstverk ska skalas korrekt utan att bli utsatt för några deformationer.

Nu, som du vet, stiger både jämn och udda siffror rätt eftersom, när de fördubblats, blir udda tal alltid jämn. Problemet med att använda udda talvärden uppstår när du står inför att minska dina tillgångar, eftersom skärning i halva alltid resulterar i decimala värden, vilket oundvikligen kommer att bryta din design.

Om du har gjort din forskning och valt rätt basnät, bör det inte vara ett problem, men om du av någon anledning behöver lägga till en mindre storlek, måste du bara skala ner den och justera sedan olika sektioner efter behov.

3. Den faktiska omvandlingsprocessen

Så fram till den här tiden har vi pratat om ett par förskalningsbegrepp som du bör tänka på varje gång du börjar skapa storlekvarianter för dina ikoner.

I det här avsnittet kommer jag att gå igenom den faktiska processen för att ändra storlek på dina ikoner på rätt sätt Skala verktyg, men först vill jag kortfattat prata om en viss metod som används i stor utsträckning men enligt min åsikt bör undvikas.

3,1. Så här ändrar du inte dina ikoner med hjälp av Select and Drag-metoden

På senare tid har jag märkt att många människor, några av mina medverkande medarbetare, tenderar att ändra storlek på deras ikoner med hjälp av välj-och-dra-metoden.

Låt mig hålla det enkelt och klart: Aldrig, ändra någonsin en ikon genom att välja och dra sedan en av dess sidor eller hörn. Det här kommer att alltid bryt din ikon om du har skapat den med en pixel perfekt foundation, eftersom dina former kommer att klämma bort pixelnätet, eftersom deras talvärden blir slutgiltiga, vilket inte kommer att kunna hanteras korrekt det underliggande gallret.

Anledningen är ganska enkel: när du drar måste Illustrator expandera ytan på ditt konstverk, genom att lägga till pixlar till summan Bredd och Höjd av dina former, vägar och tom de tomma utrymmena. Men det kan inte alltid göra det här, eftersom vissa föremål kan skala helt bra, medan andra bryts på grund av processen att sträcka och lägga till pixlar.

Eftersom jag gillar att lära mig genom exempel, låt oss säga att vi har en liten ikon som skapades med hjälp av en 48 x 48 px basnät, med en allround 2 px stoppning. Ikonen byggdes med hjälp av ett pixel-perfekt arbetsflöde, med varje form perfekt knäppt till det underliggande pixelnätet, men det använder både udda och jämnt antal värden genom dess komponerande element.

Nu slår vi på Pixel Preview läge (Visa> Pixel Preview eller Alt-Control-Y) och låt oss välja det högra nedre hörnet av ikonens gränslinje och dra det diagonalt utåt mot 2 px.

Som du kan se har vissa av formerna (textlinjen, innervinduet, bottenfönstrets avgränsningslinje etc.) faktiskt lyckats skala utan att falla av gallret, medan andra inte gjorde allt så bra (fönsterfönstret cirkulärt knappar, ikonens disposition, rullningsbar, etc.). 

Det beror på att Illustrator i dragprocessen försökte lägga till det 2 px värdet till vart och ett av de valda objekten, men på grund av arrangemanget och utrymmet mellan varje form lyckades det inte fortsätta. Det resulterade i former som har sett en ökning i både bredd och höjd, andra endast i bredden (textlinjerna), medan vissa inte har ökats alls (den vertikala linjen under den nedre horisontella avgränsaren).

Nu är det viktigt att komma ihåg att vi faktiskt gick igenom resizingprocessen med Pixel Preview läge på, vilket gjorde det möjligt för oss att se och tillämpa en exakt numerisk värdeökning. Om vi ​​skulle upprepa samma process men den här gången i det normala förhandsvisningsläget, som du kan se skulle resultaten vara ganska smärtsamma att titta på.

Eftersom jag nu hoppas att jag har gjort mitt fall klart, låt oss gå vidare och titta närmare på rätt sätt att ändra storlek på en ikon med hjälp av den kraftfulla Skala verktyg.

3,2. Så här scalerar du en ikon med hjälp av mätverktyget

Så ändra storlek på dina ikoner du vill, unga Jedi. Nåväl efter att du är färdig att läsa den här lilla sektionen, blir du en mästare på den.

Förstå verktyget

Jag måste vara ärlig: när jag började skapa ikoner gjorde jag det egentligen blindfoldad, eftersom jag inte visste mycket om de olika aspekterna av processen, speciellt den resizing-delen. Jag har alltid gjort ett bra jobb med att skapa den första storleken sats, men när det gäller att ändra storlek på dem, låt oss bara säga att saker började bli frustrerande eftersom de flesta skulle falla ifrån varandra. 

Tja, som du antagligen har gissat, betydde det att jag var tvungen att fixa dem manuellt, vilket till slut lett till en ganska tidskrävande process, som i grunden sugde all energi ut ur mig. Lyckligtvis gillar jag att lära av mina misstag, så jag började utforska och det var inte länge förrän jag upptäckte att lösningen var precis framför mig: den allsmäktige Skala verktyg.

Om du aldrig använt verktyget tidigare, oroa dig inte när det gäller att använda Skala verktyg, saker är ganska enkla.

Först måste vi välja objekt eller grupp av objekt som vi vill ändra storlek på, och sedan Högerklicka och gå till Transformera> Skala.

Illustratorn kommer att föra upp ett litet fönster med en massa alternativ.

Som du kan se från ovanstående exempel, hälsas vi med två olika metoder för skalning.

Den första är Enhetlig som, som namnet antyder, kommer att skala dina former båda Vågrätt och Vertikalt, vilket innebär att det kommer att lägga till pixlar till båda Bredd och Höjd av ditt val.

Den andra är Ojämn, vilket gör att du individuellt kan skala dinobjekt Bredd och Höjd använda olika värden, eller till och med skala bara en av de två. Nu skulle jag inte använda det här alternativet när du ändrar storlek på en ikon, men det kan visa sig vara användbart i situationer när du snabbt vill justera Bredd eller Höjd av ett objekt med enkla procentsatser.

Så vi har pratat om de två olika alternativen som finns inom verktyget, men den verkliga magiken händer bara när du vet vilka procenttal som ska tillämpas på dina objekt.

Välja rätt procentsatsvärden

Som jag redan har nämnt, Skala Verktyget är en riktigt kraftfull allierad, men bara när du vet exakt hur du använder den, eftersom inte alla procentvärden kommer att resultera i en skarp utseendeikon. Tro mig, jag lärde mig den här svåra vägen.

Anledningen till det har att göra med Bredd och Höjd värden på ikonens komponentelement. Yup, vi är tillbaka till det igen. Som jag redan har påpekat, uppför sig udda tal annorlunda än ens när de fördubblades. Detsamma gäller när du multiplicerar dem med decimala värden som 1,5.

Detta är viktigt eftersom vi måste välja rätt procentandelar när vi arbetar med att ändra storlek, beroende på de värden som våra former har, eftersom procentandelarna i själva verket är multiplikatorer. Tro mig inte? Tja, låt oss tänka lite om hur Illustrator använder dem ur matematisk synvinkel.

Så som ni alla vet, 100% är 100 dividerat med 100 som ger oss 1. Illustrator använder detta värde och multiplicerar det med Bredd och Höjd värden för varje vald form. Nu eftersom du multiplicerar 1 med något (men 0) får du fortfarande samma nummer, det här är inte det bästa exemplet.

Men om vi tittar på ett värde som 200% som är 200 dividerat med 100, får vi en 2x multiplikator, vilket kommer att fördubbla pixeltalet för valfritt objekt.

Å andra sidan, om vi skulle ändra storlek på en ikon med hjälp av en 50% värde, vilket är 50 dividerat med 100, så a 0,5x multiplikator, som faktiskt kommer att minska vårt valda objekt s dimensioner i hälften.

Nu är tricket att veta vilka multiplikatorer som ska användas när man arbetar med ikoner som bara har lika antal värden och de som har både jämn och udda.

Om vi ​​har en ikon som byggdes med bara jämnt antal, kan du tillämpa några procentandelar så länge de är 100% steg från standardvärdet 100% värde. Så multiplikatorer som 200%, 300%, 400%¸ 500%, 600%... du får poängen. Det beror på att jämnt antal (2, 4, 6, 8) alltid gör dessa multiplikatorsteg till jämnvärden (2 x 2 = 4, 2 x 3 = 6, 2 x 4 = 8, 2 x 5 = 10, 2 x 6 = 12, etc.).

Du kan också använda multiplikatorer som 150%, 250%¸ 350%, 450%, etc., men du bör begränsa användningen till bara en gång, eftersom annars kommer dessa värden att bli ett jämnt antal till en udda.

För att förstå varför, låt oss säga att vi har en 20 x 20 px fyrkant.

Vi vill skala upp det med hjälp av a 150% multiplikator.

Om vi ​​använder den en gång kommer vi att få en form som är 30 x 30 px.

Använd den två gånger och då kommer du att sluta med en 45 x 45 px ett.

Om vi ​​skulle använda en 300% multiplikatorn istället, då skulle den resulterande formen vara 60 x 60 px.

Om du undrar varför, ja det är för 20 x 1,5 = 30 som multiplicerade igen med 150% (1,5) är 45. Medan 150% + 150% = 300%¸ resultaten av att använda samma multiplikator två gånger i jämförelse med dess mervärde är ganska annorlunda, eftersom 20 x 3 = 60.

En annan sak att tänka på är att några jämnt antal blir till udda, även om du använder multiplikatorn bara en gång, t.ex.. 2 x 1,5 = 3; 6 x 1,5 = 9; 2 x 2,5 = 5; 6 x 2,5 = 15; etc. medan 4 x 1,5 = 6; 8 x 1,5 = 12; 4 x 2,5 = 10; 8 x 2,5 = 20; etc.

Beroende på komplexiteten på dina ikoner kanske du vill ge dessa typer av multiplikatorer ett försök, men du bör alltid dubbelkontrollera om sakerna ändras som du ville att de skulle.

Nu när det gäller ikoner som har både jämn och udda Bredd och Höjd värden, bör du alltid använda 200% steg steg, så värden som 200%400%600%, 800%, etc., eftersom det här sättet kommer att ändra dina ikoner precis som du vill att de ska.

Använd aldrig 50% multiplikatorn, eftersom det här kommer att bryta någon pixel perfekt ikon, eftersom det att skära udda siffror i halva kommer att resultera i decimala värden, vilket kommer att klämma bort pixelnätet.

Nu när vi har sett vilka multiplikatorer som fungerar bäst beroende på scenariot, låt oss ta ett snabbt exempel och se processen att ändra storlek på en ikon från början till slut.

Processen

Så vi har samma ikon som vi har använt som ett exempel för några minuter sedan, vilket som du vet har både udda och jämnvärda värden genom sina kompositioner. Det betyder att vi bara kan använda 200% steg steg vid bestämning av multiplikatorns värde, men det är helt bra eftersom vi för det här exemplet vill dubblera storleken på vår tillgång från 48 x 48 px till 96 x 96 px.

För att göra det kommer jag helt enkelt att välja min ikon, och sedan Högerklicka och gå till Transformera> Skala. Om några sekunder hälsas jag med den lilla Skala verktyg popup fönster där jag väljer att gå med Enhetlig och skriv in 200 i värdefältet, som som standard är inställt på 100%.

Så snart jag klickar på ok knappen, kommer Illustrator att göra matte och ändra storlek på min ikon genom att fördubbla pixelantalet och hålla allt perfekt knäppt till Pixel Grid.

Så enkelt är det.

Snabbtips: även om Illustrator vanligtvis har Skala rektangel hörn och Scale Strokes & Effects alternativen kontrolleras, du borde alltid dubbelklicka på dem för att se till att det går bra.

3,3. Begränsningar för att använda skalverktygsmetoden

Så som du förmodligen har sett nu, Skala Verktyget är ett riktigt värdigt alternativ när det gäller att ändra storlek på dina ikoner. Om du vet hur och när du ska använda dina multiplikatorer bör du kunna skapa storleksvariationer för ditt ikonpaket på nolltid.

Men det finns en liten begränsning när det gäller att skapa de storleksvariationer som du borde vara medvetna om, särskilt om du vill skapa ikoner med små storlekar (t.ex. 16 x 16 px; 24 x 24 px; 32 x 32 px; 48 x 48 px; 64 x 64 px; 72 x 72 px; 96 x 96 px; 128 x 128 px;.

Saken är att för att få den lilla stöten i storleksvariationen (t.ex. 24 x 24 px; 48 x 48 px; 72 x 72 px; 96 x 96 px) måste du använda 150% multiplikatorn (eftersom 16 x 1,5 = 24; 32 x 1,5 = 48; 48 x 1,5 = 72; 64 x 1,5 = 96; etc.), som som du vet kan orsaka problem, speciellt när du har udda talvärden i hela ikonens komponering former. 

Det betyder att du förmodligen måste justera vissa former här och där för att få ikonerna konsekventa. Det kanske inte är för svårt när man hanterar ett litet ikonpaket, men om du jobbar med något större då är du inne för en lång.

Ett bra sätt att göra detta skulle vara att skapa den första 150% ikon för storlekstryck (till exempel 24 x 24 px), justera det vid behov och använd sedan 200% steg för att få vila när du kan (48 x 48 px; 96 x 96 px).

Beroende på projektets behov kan du behöva tinker med dina ikoner och leta efter rätt lösning för dig, men det är inte det som en designer gör i första hand, lösa problem?

Slutsats

Så där har du det: En djupgående presentation av hur du ska gå om att ändra storlek på en ikon med en ganska enkel metod. Som alltid, försök att leka med verktyget efter att du läst den här handledningen, och jag är säker på att du kommer hänga på det på nolltid.