Min bror och jag satte ut för att starta vårt företag med mycket lite mynt i våra fickor. Följande är hur vi fick den finansiering som krävs för att starta vår studio samtidigt som våra personliga utgifter är låga. Vårt tillvägagångssätt slutade vara ganska ovanligt och vi lärde oss mycket i processen, så vi skulle vilja dela med oss vad vi hittade med andra utvecklare som försöker hoppa starta sina studior.
Jag heter Chris Parkinson och jag är en indieutvecklare för få kvar i centrala Ohio. Jag är ledande utvecklare med ett svart bälte i kodfoo, medan min bror Tyler Parkinson är en otrolig artist och den kreativa ledningen för våra spel. Vårt mål är att skapa innovativa titlar för mobil på iOS och Android som ger en utmaning med bra historier och stor konst.
När vi började vår första titel Mars Needs Milk, visade det sig att vi skulle behöva lite startmedel för att göra våra drömmar verklighet ...
Det övergripande målet för oss var att starta vårt drömföretag att göra fantastiska mobilspel utan att betala för de verktyg och programvaran vi behövde av våra besparingar.
Finansiering är avgörande för alla småföretag. Det är viktigt att veta hur mycket du behöver komma igång innan du börjar panhandla för kontanter. För oss handlade det om några tusen dollar för programvara, hårdvara och tillbehör. Planen var att när vi hade de verktyg vi behövde kunde vi avsluta ett bra spel och använda de intäkter som genereras för att driva verksamheten mer aggressivt.
Vår Kickstarter-kampanj verkade dömd från början. Jag arbetade på vår första titel Mars behöver mjölk på egen hand då och samtidigt arbetar heltid. Detta råkade också vara under samma tid som Double Fine ställde in ett rekordfinansieringsbelopp och tog stor uppmärksamhet. När min bror Tyler gick med i projektet och tog ansvaret för konstverket, hade vi redan blivit förbisedda och slutade att behöva avbryta finansiering.
Kickstarter kan vara ett fantastiskt sätt att börja dina indie drömmar, men jag rekommenderar starkt att förbereda så mycket som möjligt och bygga en följd på sociala medier innan man försöker be om medel.
Kickstarter Tips:
Nu när vår Kickstarter-dröm visade sig vara en mardröm, var vi tvungna att söka ett alternativt sätt att köpa de saker vi behövde. Under vår misslyckade finansieringskampanj märkte vi några tekniker som också kunde användas för att samla kapital.
Att bygga en spelbar demo av ditt spel kan vara en stor fördel när du söker finansiering. Det visar att du har de färdigheter som behövs för att bygga ett unikt spel samtidigt som du visar någon konstkunnighet som ditt lag kan ha. Prototyper är också ett bra sätt att snabbt testa om en spelmekaniker ska fungera.
Om du inte har en utvecklare att koda en prototyp för dig, kolla in ett verktyg som GameSalad. GameSalad är ett "no code" -verktyg som är gratis och är perfekt för att skapa prototyper till fullt fungerande titlar. Med hjälp av den här programvaran fick vi en fungerande prototyp på en iPad för att visa framtida partners och det sparade oss en stor tid som skulle ha använts för att producera en fullt kodad byggnad.
Redaktörens anmärkning: Vi har en massa "no code" -spelutvecklingstutorials i vår From Scratch-sektion.
När stödet till vår kampanj såg dyster började vi nå ut till lokala företag för support. Det var viktigt för oss att samarbeta med någon med ett liknande meddelande för att bibehålla relevans.
Spelet vi ville göra var om en främling som behöver samla mjölk för att kunna använda som en bränslekälla för Mars. Med detta i åtanke bestämde vi oss för att nå ut till företag inom mejeribranschen. Efter att ha kontaktat flera företag som uppfyllde våra kriterier mottog vi korrespondens från Dairy Enterprises Inc. för att ordna ett möte.
Sökningen efter en relevant partner kan bli kortfattad om du inte tänker noggrant på din kontaktstrategi. När vi nått ut till proffs inom mejeriindustrin fann vi att det var viktigt att nå ut till det team som hanterar företagets marknadsföring och visade sig påpeka att det vi försökte göra skulle ge ett mycket unikt marknadsföringsmöjlighet som potentiellt kunde generera tusentals nya kunder.
Det är viktigt att inte känna sig bitter när ett företag avböjer din begäran om ett möte. För det mesta kan de inte förstå vad exakt du erbjuder så ta tillfället i akt att upprepa och fråga igen.
Den första presentationen var bara en enkel demonstration av spelet följt av en diskussion om hur de ville vara representerade på mobilmarknaden. De hade också redan några tecken som de använder i sina marknadsföringskampanjer som de bad att ha integrerat.
Efter några ytterligare e-postkorrespondenser bestämde vi oss för att det skulle vara bäst att skapa ett spel speciellt skräddarsytt för deras varumärke och stödjande tecken. Vi planerade ett annat möte med företagets president att presentera tre unika koncept som vi ansåg starkt skulle representera deras varumärke. Det finns flera saker som vi gjorde under det här mötet för att representera oss starkt och stänga avtalet för att skapa ett starkt partnerskap:
Att använda mobila spel som ett sätt att marknadsföra produkter plockar upp ånga. Vi använde Sour Patch Kids-spelet World Gone Sour som ett exempel på en utmärkt marknadsstrategi som nått demografiska mål.
Att ge exempel kan vara en utmärkt möjlighet att presentera ett spel som en realistisk marknadsföringslösning. Var noga med att använda exempel från befintliga framgångsrika spel också.
Att göra en mobil spel relevant har aldrig varit enklare. Det finns tabletter och smartphones överallt! Räckvidden av dessa enheter ger en mycket utbredd måldemografisk.
Ett spel kan också ställas som en potentiell inkomstkälla samt en marknadsföringsdel. Mjölkföretag säljer mjölk och andra mejeriprodukter så du skulle naturligtvis anta att mobilspel inte har någon plats i sin marknadsföringsstrategi, men om du anser att de också säljer mjölk till barn i skolan och de barnen alla har smartphones, tittar du på potentiella nedladdningar och framtida kunder.
När du presenterar för en potentiell kund är det viktigt att låta dem veta att du är rätt team att ta itu med projektet. Visa exempel på ditt arbete och vad som gör att du sticker ut. Vi visade vår prototyp, historia och konstnärlig förmåga att förmedla att vi var mer än kapabla att bygga spelet som de ville ha.
Den enda sak som gör mig obekväm i ett möte med en klient är diskussionen om medel. Verkligheten är att det är oerhört viktigt att du prissätter din produkt på det du tycker är rättvist medan du kompenserar ditt lag för det arbete som tillhandahålls. Vi blandade upp modellen lite genom att erbjuda några olika prissättningsalternativ baserat på vinstdelning vs klumpsumma. Vi klarade på en grov tidslinje som visade de steg och den tid som krävdes för att slutföra projektet i god tid.
Allt detta resulterade i att ett koncept valts ut för vår första officiella titel. Under de närmaste veckorna har detta koncept utvecklats till vårt nuvarande spel Herd of Heroes som innehåller vår partners cow mascots som superhjältar jämfört med den onda Dr. Fizz.
Resultatet av vår finansieringsstrategi var ett bra samarbete med några bra folk. Denna process har gett oss möjlighet att utveckla det bästa spelet vi kan, samtidigt som vi integrerar våra partners messaging. Att hitta en partner för att finansiera vår studio i utbyte mot ett spel har gett oss den unika möjligheten att arbeta på ett spel som vi vill göra utan att arbeta i veckor eller månader på ett spel som inte ser intäkter förrän lanseringen.
Det är viktigt att veta att med lite ansträngning finns det många sätt att hitta finansiering för ditt spel. Crowd-finansiering möjligheter som Kickstarter kan vara en fantastisk plats att börja och kan lära dig mycket om vad som fungerar och vad som inte gör.