Är du en spelutvecklare med intresse för att hjälpa andra att lära dig ditt hantverk? Vi letar efter devs att skriva korta inlägg som förklarar viktiga spelutvecklingsvillkor och begrepp som...
Om du har kodningserfarenhet med en modern spelutvecklingsplattform, läs vidare ... Michael Hoffman avslutade nyligen sin femdelade handledningsserie om att bygga ett spel inspirerat av Geometry Wars: Varning: Högt! Det...
Samtidigt som jag arbetar med ett spel där rymdskepparna är utformade av spelarna och kan bli delvis förstörda, mötte jag ett intressant problem: att flytta ett skepp runt med hjälp...
Används vanligtvis i kakel-baserade spel, gör kakelmaskar att du kan ändra en kakel beroende på dess grannar, så att du kan blanda terränger, byta kakel och mer. I den här...
Eftersom webbaserat spel blir mer populärt är en av de största klibbiga punkterna för spelare inmatningskontroll. Medan mina första FPS-spel var rent mus- och tangentbordsbaserade har jag nu blivit mycket...
Intelligens, viljestyrka, karisma, visdom: förutom att vara viktiga egenskaper du borde ha som spelutvecklare är dessa också vanliga attribut som används i rollspel. Beräkning av värdena på sådana attribut -...
Trots sin anmärkningsvärt är skapandet av vattennivån en tradition i videospelets historia, oavsett om det är att skaka upp spelmekaniken eller bara för att vatten är så vackert att titta...
Tid. Månader. Kanske år. Du har spenderat din tid (mycket tid) för att skapa ditt spel. Liten eller stor, det spelar ingen roll. Det är ditt spel, och nu vill...
Har du någonsin velat göra en plattformsspelare, men inte så angelägen om att skriva hela koden från början? Citrusmotorn eliminerar inte koden helt, men det gör det mycket enklare, med...
Vad du ska skapaI den här sista delen av handledningsserien bygger vi på den första handledningen och lär dig om implementering av pickup, utlösare, nivåbyte, pathfinding, sökväg, nivårullning, isometrisk höjd...