Hur man lager Hip Hop Drums i FL Studio

Trots att det ofta ses som en signaturflyttning från Hip Hop-producenter, är anpassning av trummor genom skiktning en teknik som används av konstnärer i varje genre, och det låter dig få nya, nya trumljud som kommer att aktivera dina produktioner. Med hjälp av enkla verktyg och ljud du redan har kan du expandera din ljudpalett. I denna handledning får Sean Duncan oss igång.

Steg 1 - Ljudmaterialet

När du väl har behärskat trummelagring kan du tycka att du har förlorat din önskan att ladda ner trumljud, för att du kan föreställa dig och skapa din egen genom att låta ljud du redan har. Men innan vi börjar lägga på det är det viktigt att vi får några bra ljud till att börja med.

Beatmaker Mafz har ett bra gratis trumljudpaket, som du kan ladda ner på FL Studio community MakeItLikeAPro. Han har gett mig tillåtelse att använda dessa prover i denna handledning. Medan de ljud som används i denna handledning finns i spelpaketet, kanske du vill ladda ner hela det fria ljudpaketet som han gjort tillgängligt här (leta efter Mafz Drumkit Volume 2).

Steg 2 - Börja helt enkelt

Först ska jag börja med att lägga sparkar, men först ska jag leta efter en bra utgångspunkt. Ett bra slagigt ljud i Mafz-paketet är Kick 44.

När du kombinerar trumljud tycker jag om att ha ett slags mönster som spelas när jag designar, för det är lättare att justera vred när du har ljudet och du kan höra vad du gör. För nu målade jag ett mönster i stegsekvenseraren och här är det som det ser ut och låter som. Observera att jag justerade tempot till 100 bpm.

Steg 3 - Lägga till smuts

Det är en bra start, men jag vill göra sparkljudet lite mer smutsigt, så jag ska leta efter en smutsig ljud till lager med den. Jag ska faktiskt leta efter ett akustiskt snarexempel eftersom jag vill få det att låta som att kicken slår så hårt det orsakar en snare som sitter bredvid den för att skrapa en liten bit. Detta händer ibland med akustiska trumset, så det låter faktiskt lite mer naturligt än du kanske tror.

Snaren jag valde från Mafz-paketet är Snare 35. Jag slog den in i projektet och målade samma steg som sparkmönstret och jag kan redan säga att det kommer att ta lite arbete för att låta det låta rätt:

Det första vi behöver göra är att bli av med den snara attacken. För att göra detta öppnar jag fönstret Channel Settings för snare ljudet, klickar på fliken "INS" och justerar "ATT" -knappen för att snabbt sätta in ljudet på ljudet.

Nu när snars attacken är borta har två saker blivit tydliga. En, strängens volym måste nedvisas, och två, strängens resonans kropp stör störningen.

Vi kan filtrera ut snareens tonaljud genom att använda samplerkanals inbyggda filter. Jag ändrar filtertypen från "Fast LP" till "HP", vilket gör det till ett högpassfilter. Jag justerar också "Mod X" -knappen för att justera filterets avstängning till 9:00. Sedan lägger jag ner ljudet på sex noter genom att högerklicka på platsen ovanför F på skärmtangentbordet. Detta gör det mer grimt och mindre gnistrande.

Ljudet kommer dit, men jag är oroad över att snare rattle lagret låter för mycket som en stor hatt, så jag kopplar snare ljudet till ett mixer spår och tar upp en parametrisk EQ 2 för att filtrera bort några av de toppar.

Steg 4 - Gör det Punchier

Vi har ett intressant ljud just nu, men attacken låter lite önskvärd för mig. Det finns inte tillräckligt med "oomph". Jag ska leta efter ett ljud som har en djupare men klarare attack.

För att hjälpa till med att lägga till lite av det, tar jag med Kick 10 från Mafz-paketet och använder förstärkarkuvertet för att ta bort allt utom attacken och något förfall av ljudet av motsatsen till vad vi gjorde med snaren. För att göra detta lade jag in ljudet, målade in mönstret och vred ATTack och SUStain knopparna hela vägen ner och justerade Decay-knappen till ca 10:00. Jag vände också volymen ner till cirka 40 procent. Även om volymen vrider sig långt ner på den, gör den stor skillnad när allt läggs till ihop.

När jag lyssnar nära ljudet kan jag säga att jag kanske vill EQ några saker, till exempel kanske jag vill ta bort lite av slutet på vår första sparkljud så att jag kan slå upp den nya sparken lite. Faktum är att jag gör det här. Jag kopplar kanalerna till mixern och gör just det för att se hur det låter.

Jo, jag gillar inte hur det låter, så jag går tillbaka till tidigare inställningar. Du kan lära dig mycket genom trial-and-error-speciellt när det gäller att se vad som fungerar när man lägger trummor.

Steg 5 - Ta med några klammer

Jag kunde fortsätta arbeta med sparken, men jag skulle behöva några fler spår i mixen för att se vad som behöver ändras. Det är dags att börja arbeta med snareelementet. Jag tar med Clap 22 från Mafz-paketet och lägger det helt enkelt på takt 2 och 4 till att börja med.

Steg 6 - Att lägga till intresse

Det låter ganska bra för mig, men jag vill göra det mer intressant. Nästan allting fungerar när lagringsklappar, kanske för att de flesta klappljud i huvudsak är en grupp av enskilda klappar inspelade / skiktade ihop. Så i många fall, för att lägga till en annan klapp ljud skulle öka antalet människor klappar ihop.

För detta steg har jag bara lagt till Clap 2, för att slå 4. Jag valde den här klappen eftersom den är längre och låter mer realistisk mot mig. Inga ampuvert kuvert eller filtrering var nödvändigt, men jag vred volymen på den nya klaffen ner till ca 60 procent.

Jämförelse och kontrast är viktiga i ljud och vid denna tidpunkt fann jag att klaffen på takt 4 låter för stor jämfört med klaffen på takt 2. Jag vill att klapparna ska låta annorlunda men inte så mycket olika.

Så jag letade efter en annan klappa till lager, och hittade en annan realistisk ljudklapp-Clap 14 från Mafz-paketet. Jag lade till det bara för att slå 2 och sänkte volymen till cirka 40 procent.

Klubbarna på takt 2 och 4 låter väldigt annorlunda, det är en fin låg klap / hög klap kontrast pågår. Men något jag gillade om den här slingan innan jag lade till den sista klaffen var den första klappens plötslighet i jämförelse med den andra klaffen i slingan. Att ha en spark direkt följ den första klaffen var ett bra sätt att ha en abrupt känsla, och jag vill markera denna bråk genom att göra den första klaffen sen en kort tid.

För att återställa den här känslan använder jag kuvertet i kanalinställningarna i klaffen jag just lagt till. En omedelbar attack och ett medelstort förfall bör vara de enda saker som spelas i detta kuvert, så jag vred ner varje knopp utom förfallet. Du kan höra mig justera sönderfallsknappen i den här nästa ljudfilen och se bilden av slutresultatet.

Steg 7 - Att byta höga hattar i shakers

Härifrån är det dags att lägga till några hattar. Jag brukar inte laga hattar men vi gör lite grundläggande ljuddesign på en. Låt oss använda Hat 13 från Mafz-paketet.

Med hattmönstret ville jag ha en blandad känsla. Observera att "shuffles" visas på platser där det finns utrymme mellan sparken och snaren. När du lägger till mer av något till ett projekt är det bra att leta efter öppna utrymmen snarare än stapla allt tillsammans (om du inte lägger på dessa ljud). Jag minskade bara hatten till 40 procent.

De med skarpa öron kanske tror att kanske den här hatten låter skapades delvis genom att lägga en skakare med en hi-hat. Jag vet inte om så är fallet eller inte, men att kunna tänka mig att sådana saker kommer att vara till nytta när du försöker ta bitar från olika ljudfiler och sätta dem ihop för att skapa nya. För detta slag kommer vi att vrida den här hatten i en skakare genom att justera ATTack-knappen i sitt volymhölje som det visas.

Steg 8 - Resten av sången

Nu får vi verkligen någonstans med denna takt. Härifrån kan du bestämma dig för att försöka spela i takt från ditt tangentbord för 8 barer eller så. Att ha varierande hastigheter och lite ofullkomlig timing kommer att lägga till mycket humanness till detta spår. Ett annat alternativ är att du helt enkelt kan skapa ett annat mönster som liknar detta och har ett "A, A, A, B" arrangemang. Härifrån är det dags att lägga till instrument och du kommer vara bra på väg till ett komplett spår.

Du kan kraftigt expandera dina soniska möjligheter genom layering. Trummor, cymbaler, instrument-något-kan lagras, och ibland ljuder resultatet inte som de delar som utgör det lagrade ljudet. Du kan upptäcka några nya ljud och produktionstekniker. Så kom dit, gör några spår och bli mästaren på dina trummor!

Ladda ner Play Pack för denna handledning (3.3MB)