Hur sätter du ditt ansikte i mixen med hjälp av FL Studio's Beepmap

Idag kommer vi att täcka hur du sätter ditt ansikte i mixen, bokstavligen! (Tja en bild av dig ändå.) Det har varit några kända fall av artister som sätter in sig själv eller en bild i en musik men hur gjorde de det? Tja, min kära ljudentusiast läs vidare!


Steg 1: Hitta en bild

För det här tricket till jobbet behöver du en bild av något eller någon. Helst en ren skarp ser bild så detaljerna är lättare att se eftersom det här tricket kan bli lite rörigt med alltför komplicerade bilder.

FL Studio's Beepmap fungerar genom att skanna en bild från vänster till höger och vrider färgerna i frekvenser med varierande amplituder. Den röda delen av en pixelfärg kommer att låsa till vänster och den gröna kommer att låta till höger (med färger mellan ljudet väl mellan!). Pixelns höjd bestämmer frekvensen som ska startas vid. Så den allra högsta raden av pixlar är din högsta frekvens.

Kom ihåg att bilden du väljer kommer att påverka det slutliga ljudet!


Steg 2: Starta upp Beepmap

Beepmap anses vara en synthesizer i FL Studio och kan laddas som något annat instrument. Innan du klickar för att öppna, ställ in Max Bitmap Height till 999, detta kommer att påverka hur stor din bild kan vara, eftersom Beepmap bara stöder upp till 999 pixlar.

Om din bild är för liten eller för stor kommer den att skeva på lämpligt sätt för att passa in i det pixelområdet. Om du går för största tydligheten i din bild så skulle jag föreslå att du sticker till 999. Därefter öppnar du din bild i Beepmap.


Steg 3: Spektral vy

Om du träffar och håller en anteckning just nu kommer du förmodligen att märka att det inte fungerar bra. Det beror på att du inte har något att titta på! Lägg till plugin Wave Candy eller någon annan spektralvisare plugin i din huvudkanal. Om du väljer våggodis märker du att den laddade två fönster, varav en kontrollerar plugin och den andra som visar ljuddata.

Klicka på fliken Spektrum i kontrollfönstret för att vrida ljudfönstret i ett spektogram. Nu när du spelar en anteckning i Beepmap bör du se en del av ditt ljud.


Steg 4: Tweaking

Nu när du spelade din anteckning förstod du förmodligen att det inte såg ut som din bild. Det är troligt, eftersom tids- och frekvensvågorna inte är korrekta för våra ändamål.

Ställ in Freq-parametern hela vägen till höger och ställ in längdparametern helt till vänster. Vad detta gör är att det maximerar det tillgängliga frekvensområdet vi måste arbeta med och förkortar den tid som Beepmap kommer att spendera på varje pixel innan du går vidare. Nu om du vill ha Beepmap för att vara länge för en sång skulle du naturligtvis behöva mycket längre tid, men för teständamål fungerar den kortaste tiden bra.

Prova att springa ditt ljud nu i olika oktaver och se hur din bild ser ut vid olika startfrekvenser?

Om Beepmap ställdes in på en Log-skala så var det förmodligen ganska detaljerat men det blev förmodligen skevat på olika sätt vid olika frekvenser. Om du vill ha en mindre detaljerad men mer proportionell bild ändras loggskalan till linjär (stör inte med Harmonic eftersom det bara är bra för kalla ljud och inte tydliga bilder).


Slutgiltiga tankar

Som du säkert har märkt, gör denna teknik några ganska konstiga och utvecklande ljud. Du kan teoretiskt tillverka din egen tillsats syntetisator av sorter med någon målning eller foto redigering programvara om du verkligen ville spendera tid att göra det. För mindre uppenbara användningsområden försöker du förlänga tiden som bilden håller så att ingen lätt kan se den om inte analysera hela låten och zooma ut från spektralvyn.

Du har kanske också märkt att de tenderar att vara väldigt bullriga patchar eftersom det alltid förekommer en viss frekvens som spelas. Om du vill undvika detta, använd färgen svart på din bild. Svart kommer inte att spela alls och kommer att göra ett mycket jämnare ljud (relativt självklart). Om du vill ha ett snabbt och smutsigt sätt att prova, ladda din bild i den fria programvaran GIMP, och under fliken Färger är ett alternativ som kallas tröskelvärde. Spela med denna parameter och spara din bild och se hur det låter då.

Tack för att du läste och jag hoppas att se dig i ditt nästa spår!

Och här är hur det låter: