I denna korta serie snabba tips tittar vi på hur man spelar in ett impulsrespons för ett mellanslag med hjälp av Pro Tools och använder sedan McDsps Revolver Plugin för att "de'convolve it". Ljud komplexa? Inte alls, hänvisa till Del 1 för att komma ikapp med historien!
Kolla in diagrammet nedan som ett exempel på hur du ska konfigurera ditt system.
Ett par punkter om ovanstående signalflödesschema:
Bra fråga, och för att vara sanningsenlig, skulle denna fråga vara en artikel i sig! Men utanför detta snabba tips kommer jag att föreslå det enklaste sättet att välja var mikrofonerna ska gå runt rymden som klappar dina händer och lyssnar. Fråga dig själv, var låter det mest tilltalande? När du har hittat den här platsen, placera dina mikrofoner i en stereokonfiguration där.
När dina mikrofoner har placerats där du vill ha dem, placera din högtalare långt borta, i det här exemplet var talaren ungefär 6-7 meter från mikrofonen direkt mellan dem.
Denna handledning använder Pro Tools, men igen, de flesta DAW: s skulle vara lämpliga, det handlar om hur du ruttar den. När du öppnar en ny session i Pro Tools behöver du skapa tre mono ljudspår. Ange rutning av dem enligt diagrammet nedan.
Nu behöver vi använda McDSPs svepande sinusgenerator för att skapa det ljud vi kommer att mata ut via högtalaren för att excitera utrymmet. Om du har installerat programvaran, gå till ljudmenyn och välj "Sweep Generator". Vi ska välja ett långt sopa. Jag har provat långa och korta svep av olika längder och de bästa resultaten verkar alltid komma från att använda den långa svepande sinusvågen. De korta svepningarna är mycket bättre för bullriga miljöer när du behöver göra din inspelning färdig snabbt.
Välj nu 30 sekunder och tryck på processen på svepgeneratorn, det ger dig en 30 sekunders region med ditt långa svep i det.
Nu är det bara ett fall att spela in dina mikrofonspår och trycka på inspelning. Loop record är ett bra alternativ här, fortsätt loop inspelning tills du är säker på att du har en hel 30 sekunders inspelning med minimalt omgivande bakgrundsbrus, t.ex. ingen omgivande trafik, flygplan, pingviner mm! Det finns ett par överväganden du behöver tänka på medan du gör detta steg:
En liten del försök och fel behövs här för att få bästa möjliga resultat, här är ett exempel på det svep som spelats in i utrymmet
Sopa i rymdprovet
Det är allt för nu, se till att du håller dig inställd på del 3, där vi "konfronterar det inspelade ljudet till ett impulssvar av rymden.