I en av mina tidigare blandade handledningar berörde jag kortfattat ämnet för korrekt förstärkningsstruktur inom Logic (och alla DAWs för den delen) men gick inte djupt i fråga om några av konceptets finare punkter. I det här snabba tipset kommer vi att titta på några anledningar till varför det är nödvändigt att upprätthålla en ordentlig förstärkningsstruktur även inom 32-bitars flytpunktsarkitekturen som de flesta DAWs använder.
Utan att bli för teknisk är 32-bitars flytpunkt (i ljud) i grunden en metod för att representera mycket stora eller mycket små värden avseende ljuddynamik. Det resulterande dynamiska intervallet för ett 32-bitars flottörsystem överträffar det dynamiska intervallet för det normala arbetsbitdjupet på 16- eller 24-bitarsfiler, vilket därigenom passar dem snyggt inom sitt utvidgade område.
16-bitars ljudfiler har ett dynamiskt intervall på 96 dB medan 24-bitars ljudfiler har ett intervall på 144 dB. 32-bitars flytpunkt, eftersom den beräknas annorlunda än det grundläggande heltalssystemet med 16- och 24-bitars, har ett dynamiskt intervall som överstiger 1500 dB och är enkelt att tillåta även stora överbelastningar på 0 dB full skala utan klipning.
Som sådan är det praktiskt taget omöjligt att klippa i din mix-session helt enkelt genom att överbelasta kanalen. Den enda platsklippningen som detta kan inträffa är på masterfaderen som är punkten i signalkedjan där 32-bitars float konverteras tillbaka till heltal. Här, om du klipper, skapar det digital distorsion; en effekt som liknar att sätta lite reduktionsplugin på hela din mästare, eftersom några bitar över 0 dB kommer att klippas.
Ovanstående visar 16- och 24-bitars dynamiskt intervall. Eftersom det inte går att nå över 0 dB, läggs det tillförda intervallet till de mjukare delarna av ljudet.
Annat än det faktum att det bara är bra praxis och hjälper till att förstärka den förståelse du har av din mix session, kommer vissa processorer (särskilt dynamiska processorer) inte fungera korrekt på en överbelastad signal. En brusgrind, till exempel, påverkas speciellt av en överbelastad signal eftersom dess tröskelkontroll inte kan gå över 0 dB. Som sådan kommer mycket av den överbelastade signalen att passera genom grinden obehandlad och påverkas endast efter att värdet faller under 0 dB tröskeln, vilket gör grinden ineffektiv.
En annan orsak till korrekt struktur kommer i fallet när man använder ett plugin (eller en serie plugins) som inte kan hantera överbelastade signaler och därför ge upphov till distorsionsartefakter på ljudet. Ett sämsta fall av detta skulle vara en EQ som ökar en signal för överbelastning och sedan en kompressor knackar signalen tillbaka ner till under 0 dB, vilket ger förvrängning på signalen därigenom. I ett sådant scenario sker klippning efter EQ och förvränger sedan kompressorn. Kompressorn slår signalen tillbaka till under 0 dB, vilket kanalfader visar utan att indikera klippning och förvrängning tidigare i kedjan.
Ännu en plats där förstärkningsstrukturen är viktig är när man använder plugins som har inneboende brus. Flera analoga modelleringspluggar jag har stött på har ljud som är inneboende för dem (många inställningar på vissa gitarrförstärkare och klassiska kanalremsemulatorer kommer i åtanke). När det gäller buller, precis som i den analoga domänen, är det ganska lätt att minska signal-brusförhållandet * och höja ljudgolvet med en felaktigt strukturerad förstärkning.
* Signal till brusration (SNR) är i grunden ljudnivån (dB) vs användbar signal (dB) inom en ström av ljud.
En anständig snygg vinststruktur.
Ett av de bästa sätten att säkerställa korrekt förstärkning är att behandla din mix som du skulle i den analoga domänen. Några sätt att göra detta är att:
Kom ihåg att vara en ordentlig, mild människa när man blandar och håller fast ordentlig förstärkning.
I enlighet med ovanstående begrepp borde du kunna undvika digital förvrängning i dina mixer vid varje steg i signalvägen och det kommer förhoppningsvis att leda dig på väg för att skapa renare och mer exakta blandningar.