Som med många ljuddesigntekniker finns det ett oändligt antal sätt att skapa tvingande varelse ljud. Men som med all ljuddesign är de bästa produkterna vanligtvis resultatet av bra källmaterial. Att börja med dina egna inspelningar av djur och människor betyder att din produkt kommer att låta till skillnad från någon annan!
I den här handledningen ser vi på några enkla tekniker som kan användas för att skapa intressanta varelser med ett brett utbud av användningsområden. Vi använder Sonys Sound Forge (vi använder version 8.0) och några av de inbyggda effekterna för att skapa dessa ljud.
Thumbnail bild med tillstånd av Einstein.
Det första vi gör för våra varelser är att bestämma vilken typ av varelser vi vill skapa, och hitta eller spela in ett lämpligt källmaterial. För denna handledning gör vi ett generiskt monsterljud med en liten "mänsklig" kvalitet till dem, som kan vara lämplig för användning i ett spel eller en film.
Jag har spelat in några enkla vokalprover som grunden för skapelsens ljud.
Creature vocal 1
Creature vocal 2
Creature vocal 3
Jag har också laddat ner några prover från freesound.org som vi kommer att använda för att ge en mer animalistisk ton till våra skapningsljud. Jag har redigerat dessa nedladdade prover så att var och en är ett "one-shot" -ljud, med en relativt snabb attack. Resonemanget bakom detta kommer att bli tydligare senare i handledningen, men här är de redigerade proverna.
Horse whinney 1 från acclivity
Horse whinney 2 från acclivity
Cat snarl från acclivity
Vi har tre källsang och tre djurprover som vi ska använda för att öka källan. Innan vi gör det, kan vi dock använda några enkla tekniker för att ge källsången mer kropp och djup.
Vi börjar med ett enkelt pitch-shift, med hjälp av Sonys Pitch Shift-plugin. Jag har skiftat Vocal 1 ner med 4 semitoner, med hög precision, bevarar varaktighet och tal 1-läge. Jag har skiftat Vocal 2 ner med 8 semitoner och Vocal 3 av 6 semitones, med samma inställningar.
Därefter applicerar vi en viss amplitudmodulering till vokalen. Detta ger varje en lite mer av ett guttural ljud och lägger till lite subtil rörelse till vågformen.
Med hjälp av Sonys Amplitude Modulation-plugin ställer vi ut Dry-out till -6dB, Vattnas ut till 2dB, Amplitude to -Inf, ställer in modfrekvensen till 18.00 och blandar grafiska gränssnitt.
Här är våra ljud så här långt:
Creature Vocal 1
Creature Vocal 2
Creature Vocal 3
Nu när vi har några grundläggande effekterade sångar, vänder vi oss till våra djurljud. Det finns ett antal tekniker som kan användas för att kombinera ett ljud med en annan. Enkel blandning av de två vågfilerna, vocoding och convolution är bara några. För den här handledningen kommer vi att uppmärksamma Sonys plugin för akustisk spegel.
Akustisk spegel var avsedd som en konvolutionsreverb. Du kanske kommer ihåg i vår handledning om att skapa vindljud vi pratade om hur konvolutions plugins kan användas för andra ändamål än reverb. Här tar vi djurproverna och använder dem som källprover i akustisk spegel, som kommer att applicera fällningen till vår sång.
Du kanske kommer ihåg att i steg 1 nämnde jag att redigera djurproverna. Eftersom akustisk spegel använder hela vågformen för en impuls, vill du använda filer med relativt snabba attacker så att det inte finns någon lång fördröjning mellan starten på ditt vokalprov och starten på impulsen.
Vi kommer att tillämpa convolutionen med samma metod för vart och ett av våra sånger, men för korthetens skull visar jag bara inställningarna för ett av proverna.
När du börjar spela med dessa inställningar, kommer du snabbt att upptäcka att var och en har en unik effekt på slutprodukten. Beroende på typen av din impulsfil finner du att Svars-, våt- och torrsaldo, "Applicera kuvert ..." och inställningarna för höga / låga hylla alla kan hjälpa till att forma slutprodukten. Jag föreslår att du experimenterar med varje tills du hittar en inställning som du gillar.
Här är resultatet av inställningarna ovan:
Creature Vocal 1
Använd samma teknik ovan, använd de återstående två djurimpulserna till de återstående två vokalfilerna. Nedan har jag publicerat mina inställningar, tillsammans med de slutliga utdatafilerna.
Creature Vocal 2
Creature Vocal 3
Dessa är bara några av de tekniker du kan använda för att skapa tvingande varelse ljud. Experiment, prova nya saker, missbruk dina verktyg på oavsiktliga sätt och njut av resultaten!