I elektronisk dansmusik slår DJs ofta spår för att heja upp publiken. I dina musikproduktioner kan du också använda denna effekt för att skapa en upplyftande effekt för vad som ska komma. Denna handledning visar hur du skapar en sådan loop-effekt på vokalen, med hjälp av Reason 4.0.
Det vokalprov som används i denna handledning laddas ner från VocalDownloads.com. Den här webbplatsen erbjuder några gratis vokalprover som är royaltyfria. Provet som används här heter "Do not Stop" av Cooley. En direktlänk till detta prov finns här.
Låt oss sätta upp vårt projekt. Öppna upp Anledningen och, om inte redan, radera alla enheter i racket så vi kan börja från början. Skapa nu ett MClass Standard Mastering Suite Combi följt av en Mixer 14: 2.
Nu behöver vi en sampler för att spela vokalprovet. NN-XT kommer att användas för denna handledning. Så, skapa en NN-XT Advanced Sampler under Mixer. Först, initiera NN-XT-korrigeringsfilen om den inte redan är klar. Öppna sedan fjärrredigeraren för NN-XT genom att klicka på triangeln i nedre vänstra hörnet. Ladda upp provet och spela en C3-anteckning:
För att få full kontroll över ditt vokalprov ska du hugga upp det. Det enklaste sättet att göra detta skulle vara att använda ReCycle. Men inte alla äger en kopia av den här mjukvaran, så i denna handledning kommer chopping att ske i NN-XT själv.
Vi har redan vokalprovet laddat i NN-XT. Duplicera detta prov två gånger och ändra parametrarna Loop Start and Loop End:
Vi har nu tre prov och varje prov innehåller ett ord av frasen. Tiden att göra en sekvens av våra hackade bitar. I fjärrredigeraren av NN-XT väljer du alla tre proverna. Högerklicka på en av dem och välj Automap Zones Kromatiskt. Ta nu pennaverktyget i Sequencer-fönstret och dra ett 4 bar långt klipp. Om du antar att ditt projekt tempo är 120 BPM, rita en sekvens av anteckningar som visas på skärmdumpen nedan.
När vi spelar sekvensen hör vi inget speciellt, bara ett stort gap mellan det första och det andra uttrycket i frasen. Detta gap är där effekten kommer att äga rum. För att vi ska skapa effekten högerklickar du på NN-XT och väljer Kombinera. En kombinationsanordning är omslagen runt NN-XT. Högerklicka igen på NN-XT och skapa en RPG-8 Monophonic Arpeggiator. Denna arpeggiator bestämmer slingans längd.
Rotationshastigheten på arpeggiatorn kommer att vara den parameter som ändrar slingans längd. För att hålla allt gott och rent, använder vi Kombinatorprogrammeraren för att automatisera arpeggiatorn. Klicka på Kombinatorn Visa programmerare och välj RPG-8-enheten i listan. Därefter, på höger sida, ställer du in Target for Rotary 1 till Gratis pris. På själva arpeggiatorn, klicka på knappen som säger Fri. Med detta alternativ aktiverat, synkroniseras inte arpeggiatorns hastighet med MIDI-klockan (projektets tempo). På så sätt kan du producera extremt snabba arpeggios och det är vad vi vill ha.
Låt oss automatisera parametern Rate. Ett sätt att göra detta är att använda CV-kontrollen på den första rotationen av Combinator, men det enklaste sättet att göra detta är att automatisera rotationen direkt. Högerklicka på Kombinatorns Rotary 1 och välj Redigera automation. Du kan också hålla Alt-tangenten (eller Alternativ för Mac-användare) och klicka på roterande.
I Sequencer-fönstret ritar du ett 4-bitars klipp i automationsbanan. Dubbelklicka på det här klippet och dra en punkt på loopens startpunkt med ett värde på 127. Se nu noga var den långa noten slutar, vilken är efter 3 bar och rita en andra punkt på den punkten, med ett värde på 0. Så som den första noten spelas, minskar arpeggiohastigheten.
I steg 5 har vi kombinerat arp och sampler i en Combinator så att vi bara behöver en anteckningsbana. Gå till Sequencer-fönstret och dra det dragna klippet från NN-XT-körfältet till det som gäller för Combinator. Spela också slingan.
Det vi hör nu är en robot, nästan flänsliknande effekt. Men det här är inte vad vi vill ha. Problemet ligger i arpeggio-kursen. Gå över till Kombinatorns Programmerare och märk att maximivärdet för Free Rate-automationen är 2500, vilket motsvarar 250 Hz. Det värdet är väldigt högt, eftersom vår slinga är relativt kort. Minska det här värdet till cirka 200 och spela en loop igen. Du kan nu höra att längden på slingan blir större över tiden.
Du har gjort det, den önskade effekten skapas. Vad kommer härnäst? Få kreativitet på den upplyftande delen. Skapa till exempel en Scream 4-enhet efter NN-XT. Öppna patchen Digistructor, som finns i Scream 4-katalogen i Reason Factory Sound Bank. Automatiser parametern 2 med kombinationsprogrammeraren och spela upp slingan igen.
För att ge ett litet exempel på hur effektivt detta trick är, skapa en Dr. Rex Loop Player och ladda upp plåstret Berliner, som finns i Reason Factory Sound Bank -> Musikband -> Variabel Tempo (rex2) -> Uptempo Loops. Vrid upp ljudvolymen genom att ändra Scream 4 Master Volume till 127 och spela ett mönster som visas nedan.
I denna handledning har vi använt ett relativt enkelt vokalprov. Försök att experimentera med mer komplexa prov för att höra vad som är möjligt med denna teknik. Ett annat tips skulle vara att använda ReGroove eller RPG-8s Shuffle-funktionen på vokalen för att göra din loop lite mer dynamisk. Också här har vi använt tekniken mestadels i början av slingan för att skapa en upplyftande effekt. Du kan dock använda denna effekt överallt i din sång beroende på vilken effekt du vill uppnå. Ha så kul!