Följ konstnären Ben Henry när han guidar dig genom skapandet av ett Team Fortress 2-inspirerat visningsmodell vapen för användning i Valve's Source Engine. I dag 1 kommer Ben att starta...
Vad du ska skapaDen här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och...
Vad du ska skapaDen här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och...
Vad du ska skapaDen här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och...
Vad du ska skapaDen här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och...
Vad du ska skapaDen här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och...
Vad du ska skapaDen här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och...
Vad du ska skapaDen här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och...
Vad du ska skapaDen här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och...
Vad du ska skapaDen här omfattande flerpartiserien från den vanliga författaren Chris Tate har över 17 timmars djupgående utbildning i realtid. Och går igenom processen med modellering, UVMapping, texturering och...