I den här delen fortsätter du med Wall-es slitbanor och bygger de interna komponenterna som utgör hjulmonteringen. Projekt Överblick:I den här djupmodellserien för Autodesk Maya lär du dig att troget...
Vi är nu på del 13 i Wall-e-modelleringsserien och vår modell börjar verkligen ta form. I föregående del började du skapa Wall-es slitbanor, och i denna lektion kommer du att...
Dagens lektion handlar om att lägga till mobilitet till Wall-e, eftersom du konstruerar de sista mekaniska elementen och lederna för hans händer och handleder, och börjar arbeta med hans slitbanor....
Laszlo Mandi är tillbaka med nästa kapitel i sin stellar Wall-e modelleringsserie för Maya. I den här lektionen hämtar du från var du slutade förra gången och skapade resterande delar...
I den här delen skapar du de element som utgör Wall-es hand. Detta inkluderar modellering av lederna, gångjärnen, skruvarna och blockerar fingrarna. Projekt Överblick:I den här djupmodellserien för Autodesk Maya...
Idag debuterar vi vår senaste djupmodellserie för Autodesk Maya, där vi lär oss hur vi troget återskapar en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. Denna nybörjarserie för nybörjare / mellanliggande...
Jag skulle vilja visa hur man gör Skydds Helicarrierens höljande effekt i The Avengers med Element 3D. Tekniken innebär att använda förskjutningskartor, anpassade procedurgenererade texturer och flera instanser av elementskiktet...
I denna 3ds Max / AE-kombinationshandledning lär du dig hur du gör en ström av regna kulor med PF-källa i 3DS Max och sedan kombinera alla element tillsammans i AE...
Vad du ska skapaI dagens handledning kommer vi att återskapa DC-logotypens öppningsanimering med hjälp av Illustrator, Cinema 4D och After Effects. Vi ska skapa en snygg 3D-kromlogo med hjälp av...
Dagens handledning markerar det första inlägget till webbplatsen av industridesigner Adam Ohern. Adams otroliga modelleringsfärdigheter har förtjänat honom ett CV som tycker om HP, Black & Decker & Bose Corporation...