Detta är ett samtal som jag nyligen gav vid RIA Unleashed. Det handlar om avancerad blits för skrivbord, webb och mobil. Jag ska titta noga på inspiration eftersom jag inte...
I Vad som ingår i en projektil fysikmotor, täckte vi teorin och väsentliga delar av fysikmotorer som kan användas för att simulera projektilverkningar i spel som Angry Birds. Nu ska...
Vad du ska skapaPussel är en integrerad del av gameplayen för många genrer. Oavsett om det är enkelt eller komplicerat, kan man snabbt utveckla pussel manuellt snabbt. Denna handledning syftar...
Daniel Schuller och jag bildade Bigyama 2012, efter att ha arbetat på många titlar som Magic The Gathering: Duel of the Planeswalkers och Star Wars: Battlefront. Företaget startade med en...
I 2D-rullningsspel (och vissa 3D-spel) behöver du ofta visa spelaren platsen för ett mål som är oskärmad, oavsett om det är en fiende, en allierad eller ett spelmål. Många spel...
I en tidigare artikel diskuterade jag vad som gäller för att skapa en stark nivå i Portal 2 och vad du behöver tänka dig som en nivådesigner. I denna artikel...
Portal var ett av de mest anmärkningsvärda pusselspel under de senaste åren, och dess uppföljare Portal 2 visade oss att blixten kan slå två gånger. För mindre än ett år...
Vad du ska skapaI denna handledning lär du dig att skapa rörliga plattformar och se till att objekt som rider dem bevarar deras relativa position. Vi hanterar även om det...
Har du någonsin undrat om det skulle vara möjligt att designa ett spel av spelar ett spel? Tja, låt mig presentera dig för Game Seeds, ett kortspel som är utformat...
Jag växte upp med att spela klassiska arkadskytte, som Raiden Project i arkader, och 1943 på mina NES, och några av mina senaste favoriter inkluderar Ikaruga och Geometry Wars; det...