I den här handledningen ser vi på vilka färgpaletter som är, verktyg för att välja färger som går ihop och hemligheten för att välja ett perfekt färgschema för våra spel!...
Pheus och Mor är en absolut vacker pusselplattform, berömd för sina bilder, musik och övergripande atmosfär. Förutom sin utmärkta estetik är det också en mångsidig spelupplevelse som är högklassig när...
I min tidigare artikel såg vi på Tiled Map Editor som ett verktyg för att skapa nivåer för dina spel. I den här handledningen tar jag dig igenom nästa steg:...
Parallax rullning är ett enkelt och effektivt sätt att skapa djup illusion i ett 2D-spel. Oavsett huruvida du utvecklar en vertikal skytt eller en horisontell sidrullningsplattform, är parallaxrullning ett riktigt...
Mark är en sjuttonårig kille; han står upp varje morgon i bråttom för att komma till skolan. Han äter frukost stående, dricker ett snabbt kaffe, då tar han sin ryggsäck,...
Vi är stolta över att fira ett års jubileum för Gamedevtuts + idag! Under de senaste tolv månaderna har vi publicerat över tvåhundra gamedev-tutorials, vi har välkomnat många nya medlemmar...
Jag tillbringade nio månader som arbetar på Olly Low Poly och Zombie Tower, ett iPad-spel skrivet i Unity, skriver hela koden och gör hela konstverket själv. Det var hårt arbete,...
Så du är en aspirant ny spelutvecklare, du har gjort några enkla program, och du kliar för att göra ett verkligt spel. Du har förmodligen massor av idéer, men att...
En av de enklaste spelmekanikerna är att låta spelaren hitta ett doldt objekt. Spel baserade på detta tar många former: Var är Waldo, Peek-A-Boo, Spot the Difference, Hide and Seek,...
Skyttar och spel som använder partikelsystem måste skapa, manipulera och sedan ta bort många objekt på en gång - kanske till och med hundratals per ram. Detta kan leda till...