Spelutveckling - Pagină 15
Förra året i en serie med två artiklar tog vi en titt på historia och design av inkrementella spel. Under den mellanliggande tiden har genren växt betydligt i popularitet, samtidigt...
Inkrementella spel är fascinerande och förbryllande. Markerad av minimal spelaragentur och perioder med inaktivitet, verkar de troja konventionell logik om bra speldesign och ändå ha lockat en väsentlig spelarbas. Låt...
I vår introduktion till inkrementella spel tittade vi på genrernas historia och undersökte vad som gör dessa spel unika, men vi drog inte för djupt in i deras verkliga design....
Det här är det första i en serie av handledning där vi ska skapa en synthesizerbaserad ljudmotor som kan generera ljud för retroformade spel. Ljudmotorn genererar alla ljud vid körning...
Det här är det andra i en serie av handledning där vi ska skapa en synthesizerbaserad ljudmotor som kan generera ljud för retroformade spel. Ljudmotorn genererar alla ljud vid körning...
Det här är den sista delen i vår serie av handledning om att skapa en synthesizerbaserad ljudmotor som kan användas för att generera ljud för retrostilade spel. Ljudmotorn kan generera...
NES (Nintendo Entertainment System) är känt för många saker, men främst för två: enhandsbesparande videospelindustrin 1985, och skarring en generation barn med spel som testat sin vilja och beslutsamhet. Dessa...
Välkommen till Gamedevtuts +! Den här webbplatsen är avsedd för spelutvecklare, och vi är värd för handledning, tips och artiklar om speldesign, kodning och arbete i branschen. Oavsett om du...
Envato (folket bakom Gamedevtuts+) har nyligen lanserat en ny tjänst, för närvarande i beta, kallad Microlancer. Det är en plats där människor kan sälja sina designtjänster, eller få designarbete gjort...
Introducerad i 2.4.7-versionen av Phaser ser de nya kamerafunktionerna väldigt intressant ut och det är värt att kolla dem. I den här handledningen ser du hur lätt det är att...