Spelutveckling - Pagină 16
Den första versionen av Flight Simulator skickades 1980 för Apple II och det var fantastiskt i 3D! Det var en anmärkningsvärd prestation. Det är ännu mer fantastiskt när du överväger...
en begränsning är en begränsning av ett fysiskt modellerat objekt inom en simulering. I allmänhet börjar ett objekt med sex grader av frihet, representerar sin förmåga att röra sig och...
När du kommunicerar ett meddelande kan korthet vara mer livskraftig än verbositet. Det beror på meddelandet du vill förmedla, din leveransmetod och din avsedda publik. Som spelutvecklare, ditt spel är ditt...
I den här artikeln börjar vi med grunderna i GameMaker Studio-partikelsystemet och slutar med avancerade tekniker och implementeringar. Tänk på detta som en kraschbana för att få dig bekant och...
En gång i tiden betraktades marknadsföring som tabu och ignorerades nästan av indie spelutvecklare. Dessa dagar erkänner de flesta devs sin betydelse och gör lite ansträngning, men gör lite för...
Det finns två spel som jag anser vara min första: en jag gjorde innan jag kunde koda (vilket var svårare än vad som var nödvändigt, men inte alls omöjligt) och...
Banan till en spelutvecklare är full av överraskningar och utmaningar. Du kan gå det själv, men jag hade turen att starta min resa med ett lag inom mitt eget företag....
Jag är en programmerare. På jobbet programmerar jag spel och - det här låter ledsen, men - när jag kommer hem från jobbet, gör jag mer programmering. Jag älskar det....
När du bestämmer dig för att skapa spel hoppar du in i ett hav av nya problem - problem som du inte ens visste existerade! Men du hoppar också in...
Detta är den fjärde i en serie artiklar som förklarar hur man använder de designmetoder som Nintendo skapade för att göra Super Mario World, och hur du kan använda dem...