Vi spelar spel för att ha kul. De flesta (men inte alla) spelen använder någon form av tävling för att driva den här roliga: från schack till Street Fighter, spelar...
Vad du ska skapaFörra gången tittade vi på nedräkningar i spel, hur de är inställda och vilka element du kan använda för att göra dem mer engagerande. Det finns dock...
Vad du ska skapaNedräkningar är enkla element som förekommer i många spel, men deras design kan lätt överskådas.Med några enkla tillägg kan dock en vanlig timer göras mycket mer engagerande...
Du har förmodligen gått in i terräng där de klippiga sidorna av en klippa har sin textur sträckt så mycket att det ser orealistiskt ut. Kanske har du en procedurgenererad...
Det kanske inte är den mest glamorösa aspekten av att utveckla ett spel, men att skapa en informativ, rolig och användarvänlig in-game handledning kan gå långt för att öka din...
Med så många spel att spela, få spelaren att snabba på hur man spelar ditt spel mycket snabbt och på det mest underhållande sättet är nästan väsentligt att hålla sitt...
Jag tror att alla spelutvecklare borde använda alla verktyg de kan för att förbättra sina arbetsflöden, snarare än att göra allt för hand eller från början. Men vad menar jag...
En gång en relativt obskyrlig subgenre som appellerade till en hardcore fanbas har roguelikes njutit av en ny renässans. Låt oss se närmare på deras centrala designelement och se hur...
I vår tidigare artikel undersökte vi några av aspekterna av speldesign, särskilt utmaning och val. Utmaning och val kan skapa något som är underhållande, men själva gör inte ett spel...
Vad är ett spel? Det finns många teorier, och medan de flesta speldesigners kommer överens om vissa aspekter har det aldrig varit ett solidt svar. Speldesign är bara i sin spädbarn:...