Spelutveckling - Pagină 8
Fasta rörledningar har inte mer verksamhet på våra grafikkort. Här är vad du behöver veta om dem - och hur man gör omkopplaren ifrån dem, om du fortfarande inte har...
Att planera ett spelprojekt och stanna på schema är svårt. För att behålla sakerna använder jag ett enkelt system - inga appar krävs, bara en penna och lite papper. Detta...
Spel har funnits tillräckligt länge för att tydligt definierade spelgenrer och mekanik har uppstått. De flesta nya spel tillhör en eller flera av dessa genrer, och består av en kombination...
LÖVE (aka Love2D) är en gratis, lätt gamedev-plattform som utvecklats av en levande community, vilket gör det möjligt för alla att skapa 2D-spel relativt snabbt. I den här artikeln introducerar...
Medan 2015 kommer till slut, låt oss ta en titt tillbaka på de fantastiska spelutvecklingens handledningar och artiklar som vår underbara instruktörsteam skrev i år! Det fanns höga inlägg på...
Liksom de flesta människor i världen, älskar jag att vara kritiker. När det gäller att dela med mig av min åsikt om något jag bryr mig om, kan jag inte...
De åtgärdslista är en enkel datastruktur som är användbar för många olika uppgifter inom en spelmotor. Man kan hävda att handlingslistan alltid ska användas istället för någon form av statlig...
Även om indie Flash-spel kan säljas som fristående stationära eller mobila appar, eller lanseras med köp i spelet, är det traditionella sättet att tjäna pengar från dem via sponsorskap. Det...
Intel RealSense 3D-kameror ger hand- och fingerspårning till hem-datorer och en lättanvänd SDK för utvecklare, vilket gör dem till en bra ny inmatningsmetod för både VR-spel och skärmbaserade spel. Helst skulle...
Vid utformning, utveckling och testning av spel har vi alla våra egna sätt att närma sig de problem som uppstår. Ändå måste vi gå utanför vår utvecklingsposition för att förstå...