Vi får massor av frågor om hur man producerar After Effects-projektet, framför allt vilket format och codec som ska användas. Topher bestämde sig för att göra lite forskning och skrev...
Så, vad är de 12 grundläggande principerna för animation och varför ska du bryr dig om dem? Målet med principerna är att ge liv och spänning till någon animation -...
Med de nedre delarna av modellen som nu är färdig börjar vi omforma den övre halvan av modellen i 3D Studio Max med hjälp av UnwrapUVW-modifieraren. I dagens post fokuserar...
Idag fortsätter vi att koncentrera våra ansträngningar på uvmapping och arbeta med att komplettera de bakre benen. Detta är utan tvekan den mest utmanande delen av modellen till Uvmap (Yay!)...
Idag kommer vi att koncentrera oss på att kartlägga några av de mer utmanande delarna av Sentry Gun-modellen. Vi kommer att diskutera hur man ska närma sig kartläggning av komplexa...
Idag hämtar vi upp från var vi slutade och börjar lägga ner några UV-skivor för Sentry Gun-modellen. Vi släpper upp hela modellen inuti Max med många av de inbyggda verktygen...
Vi har äntligen kommit till slutet av modelleringssektionen för projektet TF2 Sentry Gun. På den sjunde och sista dagen kommer vi att slutföra modellen genom att bygga i de sista...
I den här handledningen författad av Chris Tate kommer du att lära dig hur du modellerar, UVMAP och texturerar en högpolyversion av nivå ett Sentry Gun från Team Fortress 2,...
Ventilens 'Team Fortress 2' är ett fan av ett fantastiskt spel. I den här handledningen som skapats av Cgtuts + s egna Chris Tate lär du dig hur du modellerar,...