3D & Motion Graphics - Pagină 64
Återigen har vi sökt igenom nätet för att hitta några av de bästa Cinema 4D-handledningarna som finns tillgängliga och sammanställt en lista med 30 av de mest unika vi kunde...
I denna 3 delhandledning skapar vi en 3D-titel och gitarrer med hjälp av AE och 3D Extruder (ett skript av Ben Rollason). Vi börjar i Illustrator för att skapa våra...
Förhandsvisning 1. Koppling av huvudkontrollenSteg 1Öppna maya. Öppna filen som sparades i den sista delen av handledningen. Öppna MayaSteg 2Välj Head_Control01 följd av Head_jnt01 och sedan gå till Begränsa> orientera begränsningskommando.Head_Control01Steg 3Välj Head_Control01...
Vad du ska skapa 1. FästhandreglageSteg 1Öppna maya. Öppna filen som sparades i den sista delen av handledningen. Öppna MayaSteg 2Först och främst, kontrollera rörelsen av L_Hand_control01. Du kan se det L_FK_Arm_control01,...
Vad du ska skapa 1. Skapa handkontrollkurvorSteg 1Start maya och öppna filen som sparades i den sista delen av handledningen.Börja MayaSteg 2Skapa en cirkelkurva i sidovyn som visas i följande...
Vad du ska skapa 1. Skapa kontrollkurvorSteg 1Öppna maya. Öppna filen som sparades i den sista delen av handledningen. Öppna MayaSteg 2Skapa en kub i perspektivvyporten som visas i följande bild. Skapa...
Vad du ska skapa 1. Skapa inverterade benlederSteg 1Öppna maya. Öppna filen som sparades i den föregående delen av handledningen.Öppna MayaSteg 2Hoppa i sidovyn. Stäng av siktknappen för att dölja...
Vad du ska skapa 1. Skapa lagerSteg 1Start maya och öppna filen som sparades i den sista delen av handledningen.Börja MayaSteg 2Skapa två lager för kropps- och byxnät och behåll...
Vad du ska skapaDet här är uppföljningshandledningen för Skapa Hulk med Maya och ZBrush. I den här nya serien av handledningar visar jag hela processen från början till slut och ger...
Tack vare Cinema 4D-versionen R12, som just släpptes före den helt nya R13. Vi kan snabbt och enkelt rigga och köra bil. I denna handledning lär du dig hur du...