3D & Motion Graphics - Pagină 67
I del 6 i serien börjar du arbeta på den övre delen av Wall-es kropp. Detta inkluderar att blockera den övergripande formen, samt att lägga till stödjande geometri. Projekt Överblick:I...
Efter en kort fördröjning är Laszlo Mandi tillbaka med nästa kapitel i sin stellar Wall-e modelleringsserie för Maya. I den här lektionen hämtar du från var du slutade förra gången...
Idag fortsätter vi vår djupgående modelleringsserie för Autodesk Maya, där du lär dig hur du troget återskapar en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. I del 4 fortsätter du att...
Idag fortsätter vi vår djupgående modelleringsserie för Autodesk Maya där vi lär oss hur vi på ett troget sätt återskapar en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. I dagens lektion...
Idag fortsätter vi vår djupgående modelleringsserie för Autodesk Maya där vi lär oss hur vi på ett troget sätt återskapar en av Pixars mest älskvärda tecken, Wall-e. Denna nybörjarserie för...
Idag lägger vi på en av de mest ambitiösa handledning som vi någonsin har publicerat, eftersom vi tar med dig den sista delen av Wall-e-modelleringsserien för Maya. Under den här...
Så här är vi del 18 och Wall-e är nästan komplett och ser bra ut! Det enda som kvarstår är att avsluta den bakre delen för att slutföra modellen. I...
I den här delen börjar du raffinera Wall-es rygg. Detta innefattar att modifiera det befintliga nätet för att skapa ytterligare utrymme för de återstående elementen, avlägsna onödiga kanter, lägga till...
Med Wall-es slitbanor nu färdiga skapar du de olika bitar som behövs för att ansluta dem till kroppen och lägga till några ytterligare detaljer till huvuddelen. Projekt Överblick:I den här...
I den här delen av serien kommer du att slutföra modellering av de återstående inre delarna av Wall-es slitsar. Och börja blockera och bygga geometrin som behövs för att ansluta...