Assetlicensiering är allvarlig verksamhet. I en bransch med flera miljarder dollar, där tusentals händer sammanfaller under en enda banner för att skapa en enda produkt, borde det inte finnas några...
I denna handledning kommer jag att förklara vektor fält pathfinding och dess fördelar jämfört med mer traditionella sökningsalgoritmer, såsom Dijkstra. En grundläggande förståelse för både Dijkstras algoritm och potentiella fält...
Vad du ska skapaLjud är ett viktigt element i den övergripande spelupplevelsen, och GameMaker: Studio ger ett relativt enkelt sätt för dig att implementera 3D-ljud i dina projekt. För att bättre...
Jag har alltid skapat spel för att det är en passion för mig, och det spel som bäst representerar detta är Tower of Greed. Inget annat spel jag har skapat...
Steam Greenlight är en plattform som gör det möjligt för aktiva Steam-användare att rösta på indie titlar som de önskar se showcased på sin webbplats. För en liten anmälningsavgift kan...
Så du har bestämt dig för att du vill göra ett videospel som en hobbyist. Du har valt en utvecklingsplattform, läst några tutorials, och du har en cool spelidé i...
Från nivåredaktörer till fysikmotorer till hela videospelskapsgränssnitt finns det en mängd verktyg som finns för att hjälpa både erfarna och spirande spelutvecklare att göra saker enkelt och effektivt. Men som...
Hej, Augmented Reality-resenär! I det här inlägget visar jag några coola funktioner i Vuforia som gör det möjligt att skapa intressanta AR-appar. Vi tar en titt på Kub och Cylindermål,...
Detta är en uppföljning till min första handledning om hur du använder Nintendo-metoden för planlösning. Under skapandet av Super Mario World skapade designteamet på Nintendo (kanske serendipitously) en metod för...
Detta är den tredje handledningen i en serie som jag har skrivit om hur man applicerar designlektionerna från Super Mario World till dina egna Super Mario Maker-nivåer. I de tidigare...